TP : Gestion d une image au format PGM
|
|
- Nicole Pierre
- il y a 9 ans
- Total affichages :
Transcription
1 TP : Gestion d une image au format PGM Objectif : L objectif du sujet est de créer une classe de manipulation d images au format PGM (Portable GreyMap), et de programmer des opérations relativement simples telles que la lecture et l écriture d images dans ce format. Dans un second temps, il est proposé de compléter cette classe avec des méthodes de filtrage d images. Enfin, pour ceux qui sont très très très fort et qui vont très très très vite, on propose, dans la 3 ième partie, une extension du programme aux images couleurs (format PPM). Préliminaires : Dans un répertoire de votre choix, créez trois fichiers contenant le programme principal et la classe Image. Téléchargez dans ce même répertoire les images «blood.pgm», «flowers.pgm», et «Logo.pgm» qui se trouvent Vous pouvez observer les images en utilisant n importe quel logiciel de visualisation d images. Détails du format PGM : Le format PGM est un format d enregistrement d images non compressé relativement simple. Les images sont codées par des valeurs représentant les niveaux de gris de leurs pixels. Ces valeurs sont comprises entre 0 (noir) et 255 (blanc) et représentent différentes teintes de gris. D un point de vue programmation, le type de donnée le plus approprié pour stocker le niveau de gris d un pixel est «unsigned char». Le format d image PGM est composé d une en-tête de quelques lignes (contenant notamment les dimensions de l image et des commentaires), suivi de la liste des niveaux de gris, enregistrés par ligne par ligne. Comme vous pouvez le constater en ouvrant l image «logo.pgm» avec un éditeur de texte, un fichier au format PGM se présente sous la forme suivante : P5 Mot clé indiquant un fichier PGM en mode binaire # Ligne de commentaires # Ligne de commentaires Dimensions de l image (66 colonnes, 300 lignes) 255 Valeur du niveau de gris max Ž ƒƒƒ... Niveau de gris des pixels octet par octet Le niveau de gris d un pixel de l image est, en fait, le code ASCII d un caractère (ce qui justifie la présence des caractères spéciaux). Pour simplifier le programme, on supposera qu il n y a qu une seule ligne de commentaire dans l en-tête. ère partie Création, lecture et écriture d une image au format PGM Pour manipuler les fichiers contenant les images (ouverture, lecture, écriture), il est nécessaire de connaître les classes C++ appropriées. Allez donc voir la synthèse sur les flots d entrée/sortie à la fin de l énoncé (en plus du cours, bien sûr)! - Création et enregistrement d une image Programmez une classe Image répondant au programme principal suivant : int main() { int i; // Création d'une image de 00 lignes, 50 colonnes, // initialisée à 0 (noir) Image im( 00, 50, true ); // Dessine une diagonale blanche dans l'image for (i = 0; i<im.ligne(); i++) im.setpixel(i,i, (unsigned char) 255); // Enregistrement de l'image de nom toto.pgm avec un commentaire
2 im.writepgm ( "toto.pgm", "Ceci est un commentaire"); return 0 ; } En mémoire, l image pourra être codée comme un vecteur de unsigned char de dimension = Nb Lignes * Nb Colonnes. Ainsi, le pixel de la ligne l et de la colonne c de l image aura pour coordonnée dans le vecteur : l * Nb Colonnes + c. 2- Constructeur par recopie et surcharge de l opérateur = Codez les méthodes nécessaires pour répondre aux instructions suivantes : // Constructeur par recopie de im dans im2 Image im2( im ); im2.writepgm ( "titi.pgm", "Bonjour!"); // Surcharge de l opérateur = entre im et im3 Image im3( 200, 50, false ); im3 = im; 3- Lecture d une image Codez la méthode de lecture nécessaire pour lire une image. Pour vous assurer que votre lecture est correcte, vous pouvez l enregistrer, juste après la lecture, sous un nouveau nom : // Constructeur avec lecture directe Image im4( "logo.pgm" ); Im4.WritePGM ( "copielogo.pgm", "Duplication de l image logo.pgm"); Vérifiez avec votre logiciel de visualisation d images que l image originale et la copie sont bien identiques. Vous pouvez également ouvrir votre copie avec un traitement de texte pour vérifier que l entête est correcte (notamment le commentaire). 2 ère partie Filtrage d images Dans cette seconde partie, complétez la classe avec une méthode de filtrage d image (filtre de Sobel). Celle-ci est brièvement présentée ci-dessous. Pour vos expériences, vous pouvez utiliser l image «Blood.pgm». Le programme principal aura l allure suivante : // Lecture de l'image originale Image Blood( "blood.pgm" ); // Filtrage de l'image selon Sobel Blood.Sobel(); // Enregistrement de l'image Blood.WritePGM("bSobel.pgm", "Filtre Sobel Im.Orig= blood.pgm"); 0 Le filtre de Sobel à l allure suivante : S = Le principe du filtrage consiste à appliquer le filtre sur tous les pixels de l image, de la manière suivant : Si (l,c) désigne les coordonnées du pixel à filtrer, le niveau de gris filtré du pixel est obtenu en sommant les niveaux de gris de ses voisins pondérés par les coefficients de la matrice S, puis en divisant cette somme par 4. Si N et M désignent respectivement le niveau de gris du pixel original de coordonnées lc, lc, (l,c), et le niveau de gris du pixel filtré de coordonnées (l,c), nous avons :
3 M l, c 4 ( N N N + N + N N ) = l, c l, c l, c l, c+ l +, c + l +, c+ Remarques : - Ne traitez pas les pixels au bord de l image (ils posent certaines difficultés qu il n est pas nécessaire de résoudre dans le cadre de cet exercice). - Le niveau de gris filtré n est pas forcément un nombre entier positif De plus, la valeur obtenue n est pas forcément comprise entre 0 et 255 A vous de faire les traitements adéquats Examinez l image ainsi filtrée et interprétez le résultat à l aide des coefficients du filtre D autres filtres de même forme sont possibles, en voici quelques uns : Filtre de Prewitt : 2 P = , Filtre Laplacien : L = 9.96 Vous pouvez également combiner des filtres et en inventer vous-même! ème partie Lecture / Ecriture d images couleur au format PPM Il s agit de créer une nouvelle classe permettant de manipuler des images couleurs au format PPM. Créez un second projet et utilisez les noms de fichier suivants ImageCouleur.h et ImageCouleur.cpp. Le format PPM, qui permet d enregistrer des images couleurs, est presque identique au format PGM aux différences suivantes : - Dans l en-tête, nous avons P6, dans la première ligne, au lieu de P5. - Les données sont organisées de la manière suivante : la suite des valeurs est constituée des intensités de chaque pixel de l'image, dans les trois canaux (rouge), (vert) et (bleu). Chacune de ces intensités est codée sur un octet, donc a une valeur entière comprise entre et. Quels sont vos attributs? Outre les méthodes de la classe précédente qu il est possible d étendre à notre cas, proposez également une méthode qui permette de transformer une image couleur en une image à niveaux de gris. Dans ce cas, vous considèrerez que le niveau de gris est égale à la moyenne des valeurs sur les trois canaux R, V, B). Comment filtrer une image couleur? Pour vos tests, vous utiliserez l image «flowers.ppm».
4 Annexe Synthèse sur les flots associés aux fichiers (classes ofstream et ifstream) Jusqu à présent, nous avons parlé de flots prédéfinis (cout et cin) mais sans dire comment ce flot pourrait être associé à un fichier. Cette synthèse montre comment y parvenir et examine les possibilités d accès direct dont on peut alors bénéficier. Attention, les méthodes offertes par ces deux classes sont bien plus nombreuses que celles exposées. Néanmoins, les méthodes présentées devraient suffire pour réaliser le sujet. - Connexion d un flot de sortie à un fichier Pour associer un flot de sortie à un fichier, il suffit de créer un objet de type ofstream. L emploi de cette nouvelle classe nécessite d inclure un fichier d en-tête nommé fstream.h, en plus de iostream.h. Le constructeur de la classe nécessite deux arguments : - Le nom du fichier concerné (chaîne de caractères) - Un mode d ouverture défini par une constante (cf. table ) Voici un exemple de déclaration d un objet du type ofstream : ofstream sortie ("truc.dat", ios::out ios::binary); L objet sortie sera donc associé au fichier nommé truc.dat, après avoir été ouvert en écriture. Une fois construit, l écriture dans le fichier associé peut se faire comme n importe quel flot (en particulier cout). Pour tester si l ouverture s est bien passée, on pourra utiliser if (!sortie.is_open() ) { }; Pour fermer le fichier, on utilisera sortie.close(); Pour écrire dans un fichier, nous pourrons employer : sortie << << << endl; pour écrire en mode texte et int temp = 0 ; sortie.write( temp, sizeof(int) ); ou char buf[80]="bonjour!"; sortie.write( buffer, strlen(buf)*sizeof(char)); pour écrire en mode binaire 2- Connexion d un flot d entrée à un fichier Pour associer un flot d entrée à un fichier, on emploie un mécanisme analogue à celui utilisé pour un flot de sortie. Il faut toujours inclure le fichier d en-tête fstream.h en plus du fichier iostream.h. Le constructeur comporte les mêmes arguments que précédemment, c est à dire le nom du fichier et le mode d ouverture. Par exemple avec l instruction : ifstream entree ("truc.dat", ios::in ios::binary); l objet entree sera associé au fichier de nom truct.dat, après avoir été ouvert en lecture. Pour tester si l ouverture s est bien passée, on pourra utiliser if (!entree.is_open() ) { }; Pour fermer le fichier, on utilisera entree.close(); Pour lire dans un fichier, nous pourrons employer : entree >> >> ; pour lire en mode texte et int temp ; entree.read( temp, sizeof(int));
5 ou char buffer[80]; entree.getline(buffer, 80); pour lire en mode binaire. 3- Les possibilités d accès direct La méthode read( ) par exemple permet de lire séquentiellement dans un fichier, c est à dire depuis le début de ce fichier jusqu à sa fin. L incrémentation dans le fichier (pour se préparer à la prochaine lecture) est effectuée automatiquement par read( ). Ceci peut s avérer contraignant lorsque l on souhaite lire une information à une position connue dans le fichier. Des possibilités d accès directe sont donc offertes, en agissant sur un pointeur dans ce fichier, c est à dire en précisant le rang du prochain octet à lire ou à écrire. Les classes ifstream et ofstream offrent respectivement des méthodes de positionnement du pointeur, appelées seekg( ) et seekp( ). Ces méthodes comportent deux arguments : - Un entier représentant un déplacement du pointeur, par rapport à une origine précisée par le second argument - Une constante entière choisie parmi les trois possibilités présentées dans la table 2. Exemples : entree.seekg(0, ios::cur); sortie.seekp(0, ios::end); Par ailleurs, il existe dans chacune des classes ifstream et ofstream une fonction permettant de connaître la position courante du pointeur. Il s agit de tellg( ) pour ifstream et de tellp( ) pour ofstream. Exemples : int position = entree.tellg(); int position2 = sortie.tellp(); 4- Modes d ouverture et modes de déplacement Constante Action ios::in Ouverture en lecture (obligatoire pour la classe ifstream) ios::out Ouverture en écriture (obligatoire pour la classe ofstream) ios::app Ouverture en ajout de données (écriture en fin de fichier) ios::trunc Si le fichier existe, son contenu est perdu ios::binar Le fichier est ouvert en mode binaire. Ce mode est uniquement y utilisé pour les systèmes d exploitation (comme windows!) qui distinguent les fichiers texte des autres. Table : Modes d ouverture d un fichier Constante Action ios::beg Le déplacement est exprimé par rapport au début du fichier ios::cur Le déplacement est exprimé par rapport à la position actuelle ios::end Le déplacement est exprimé par rapport à la fin du fichier Table 2 : Modes de positionnement dans un fichier
Projet L1, S2, 2015: Simulation de fourmis, Soutenance la semaine du 4 mai.
Projet L1, S2, 2015: Simulation de fourmis, Soutenance la semaine du 4 mai. 1 Introduction On considère une grille de 20 lignes 20 colonnes. Une case de la grille peut être vide, ou contenir une et une
Plus en détailProjet Matlab : un logiciel de cryptage
Projet Matlab : un logiciel de cryptage La stéganographie (du grec steganos : couvert et graphein : écriture) consiste à dissimuler une information au sein d'une autre à caractère anodin, de sorte que
Plus en détailGénie Logiciel I. Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string
Génie Logiciel I Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string Nicolas Kielbasiewicz C.D.C.S.P./I.S.T.I.L./I.C.J. Filière M.A.M.
Plus en détailAnalyse d images. Edmond.Boyer@imag.fr. Edmond Boyer UFRIMA 1
Analyse d images Edmond.Boyer@imag.fr Edmond Boyer UFRIMA 1 1 Généralités Analyse d images (Image Analysis) : utiliser un ordinateur pour interpréter le monde extérieur au travers d images. Images Objets
Plus en détailCours d introduction à l informatique. Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions
Cours d introduction à l informatique Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions Qu est-ce qu un Une recette de cuisine algorithme? Protocole expérimental
Plus en détailIntroduction à MATLAB R
Introduction à MATLAB R Romain Tavenard 10 septembre 2009 MATLAB R est un environnement de calcul numérique propriétaire orienté vers le calcul matriciel. Il se compose d un langage de programmation, d
Plus en détailDE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de
Plus en détailChap III : Les tableaux
Chap III : Les tableaux Dans cette partie, on va étudier quelques structures de données de base tels que : Les tableaux (vecteur et matrice) Les chaînes de caractères LA STRUCTURE DE TABLEAU Introduction
Plus en détailFormats d images. 1 Introduction
Formats d images 1 Introduction Lorsque nous utilisons un ordinateur ou un smartphone l écran constitue un élément principal de l interaction avec la machine. Les images sont donc au cœur de l utilisation
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Plus en détailIN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C
IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en
Plus en détailCréer le schéma relationnel d une base de données ACCESS
Utilisation du SGBD ACCESS Polycopié réalisé par Chihab Hanachi et Jean-Marc Thévenin Créer le schéma relationnel d une base de données ACCESS GENERALITES SUR ACCESS... 1 A PROPOS DE L UTILISATION D ACCESS...
Plus en détail1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.
1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this
Plus en détailTraitement bas-niveau
Plan Introduction L approche contour (frontière) Introduction Objectifs Les traitements ont pour but d extraire l information utile et pertinente contenue dans l image en regard de l application considérée.
Plus en détailUE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015
UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie prenom.nom@mi.parisdescartes.fr 2 Programmation Impérative
Plus en détailTD3: tableaux avancées, première classe et chaînes
TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première
Plus en détailCours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation
Plus en détailMaster IMA - UMPC Paris 6 RDMM - Année 2009-2010 Fiche de TP
Master IMA - UMPC Paris 6 RDMM - Année 2009-200 Fiche de TP Préliminaires. Récupérez l archive du logiciel de TP à partir du lien suivant : http://www.ensta.fr/~manzaner/cours/ima/tp2009.tar 2. Développez
Plus en détailLicence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter
Plus en détail10 mn pour se connecter à un fichier Excel. Pas à Pas.
10 mn pour se connecter à un fichier Excel. Pas à Pas. 1 - Quel fichier, quelle source de données? 2 - Connexion au compte BIME 3 Connexion à BIME DESKTOP, mon tremplin vers internet 4 - Mes analyses 5
Plus en détailINTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
Plus en détailCours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr
. Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le
Plus en détailHiver 2013 IMN 259. Introduction à l analyse d images. Par Pierre-Marc Jodoin
Hiver 2013 Analyse d images IMN 259 Introduction à l analyse d images Par Pierre-Marc Jodoin Où se situe l analyse d images? Traitement d images Imagerie Image Analyse d images/ Vision par ordinateur Infographie
Plus en détailCours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin 11 octobre 2014 2 Table des matières 1 Introduction 5 2 Bases de la programmation en C++ 7 3 Les types composés 9 3.1 Les tableaux.............................
Plus en détailInfo0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
Plus en détailTP SIN Traitement d image
TP SIN Traitement d image Pré requis (l élève doit savoir): - Utiliser un ordinateur Objectif terminale : L élève doit être capable de reconnaître un format d image et d expliquer les différents types
Plus en détailTravaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation
Université de Savoie Module ETRS711 Travaux pratiques Compression en codage de Huffman 1. Organisation du projet 1.1. Objectifs Le but de ce projet est d'écrire un programme permettant de compresser des
Plus en détailExceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;
CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe
Plus en détailPrénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
Plus en détailIMAGES NUMÉRIQUES MATRICIELLES EN SCILAB
IMAGES NUMÉRIQUES MATRICIELLES EN SCILAB Ce document, écrit par des animateurs de l IREM de Besançon, a pour objectif de présenter quelques unes des fonctions du logiciel Scilab, celles qui sont spécifiques
Plus en détailUSTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 :
USTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 : Objectifs du TP Ce TP a pour but 1. de découvrir quelques opérations logiques sur les nombres 2. et quelques formats de fichiers.
Plus en détailSTAGE IREM 0- Premiers pas en Python
Université de Bordeaux 16-18 Février 2014/2015 STAGE IREM 0- Premiers pas en Python IREM de Bordeaux Affectation et expressions Le langage python permet tout d abord de faire des calculs. On peut évaluer
Plus en détailChap17 - CORRECTİON DES EXERCİCES
Chap17 - CORRECTİON DES EXERCİCES n 3 p528 Le signal a est numérique : il n y a que deux valeurs possibles pour la tension. Le signal b n est pas numérique : il y a alternance entre des signaux divers
Plus en détailGestion de gros fichiers binaires (images) en APL*PLUS III
Gestion de gros fichiers binaires (images) en APL*PLUS III par Gérard A. Langlet Lun des nombreux problèmes que nous avons rencontrés en APL concerne l impression d images, constituées en fait de grosses
Plus en détailFête de la science Initiation au traitement des images
Fête de la science Initiation au traitement des images Détection automatique de plaques minéralogiques à partir d'un téléphone portable et atelier propose de créer un programme informatique pour un téléphone
Plus en détailCours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan
Cours de C++ François Laroussinie Dept. d Informatique, ENS de Cachan 2 novembre 2005 Première partie I Introduction Introduction Introduction Algorithme et programmation Algorithme: méthode pour résoudre
Plus en détailSTS SE. FreeRTOS. Programmation réseau WIFI. Programmation réseau. Socket Tcp. FlyPort smart Wi-Fi 802.11 module
François SCHNEIDER Lycée Victor-Hugo BESANÇON. STS SE FreeRTOS Programmation réseau WIFI Programmation réseau Socket Tcp FlyPort smart Wi-Fi 802.11 module Prérequis : langage C, connaissance réseau : Ip,
Plus en détail6 - Le système de gestion de fichiers F. Boyer, UJF-Laboratoire Lig, Fabienne.Boyer@imag.fr
6 - Le système de gestion de fichiers F. Boyer, UJF-Laboratoire Lig, Fabienne.Boyer@imag.fr Interface d un SGF Implémentation d un SGF Gestion de la correspondance entre la structure logique et la structure
Plus en détailProgrammation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C
Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités
Plus en détailStructure du format BMP, sa lecture, sa construction et son écriture
Structure du format BMP, sa lecture, sa construction et son écriture Claude Parisel Mars 2003 Table des matières : 1. Le choix du format 2. Commentaires sur les autres formats 3. Format BMP pour noir&blanc,
Plus en détailCours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0
Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Bob CORDEAU cordeau@onera.fr Mesures Physiques IUT d Orsay 15 mai 2006 Avant-propos Avant-propos Ce cours en libre accès repose sur trois partis pris
Plus en détailIntroduction :... 3. L accès à Estra et à votre propre espace... 4. Connexion... 4. Votre espace personnel... 5
ESTRA SOMMAIRE Introduction :... 3 L accès à Estra et à votre propre espace... 4 Connexion... 4 Votre espace personnel... 5 Home d Estra et Fonctions generales... 7 Home... 7 Rechercher un document...
Plus en détailMATLAB : COMMANDES DE BASE. Note : lorsqu applicable, l équivalent en langage C est indiqué entre les délimiteurs /* */.
Page 1 de 9 MATLAB : COMMANDES DE BASE Note : lorsqu applicable, l équivalent en langage C est indiqué entre les délimiteurs /* */. Aide help, help nom_de_commande Fenêtre de travail (Command Window) Ligne
Plus en détailLicence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...
Université Paris 7 Programmation Objet Licence Bio Informatique Année 2004-2005 TD n 1 - Correction Premiers pas Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... 1. Enregistrez
Plus en détailC++ : PROGRAMMATION-OBJET
Cours d informatique 2003/2004 C++ : PROGRAMMATION-OBJET SOMMAIRE : Chapitre 1 : Le concept d objet........ 1 1.1 Objet usuel.............. 1 1.2 Objet informatique Classe........ 2 1.3 Encapsulation.............
Plus en détailGuide de l utilisateur Mikogo Version Windows
Guide de l utilisateur Mikogo Version Windows Table des matières Création d un compte utilisateur 3 Téléchargement et installation 4 Démarrer une session 4 Joindre une session 5 Fonctionnalités 6 Liste
Plus en détailModes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~
Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~ Table des matières Facturation... 2 Tri Filtre... 2 Procédures facturation... 3 Transfert Compta... 8 Création d un profil utilisateur... Erreur! Signet non défini.
Plus en détailAlgorithmique et Programmation, IMA
Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions
Plus en détailSOFI Gestion+ Version 5.4. Echanges de données informatiques Spicers Sofi gestion+ Groupements. SOFI Informatique. Actualisé le 10.09.
SOFI Gestion+ SOFI Informatique Version 5.4 Echanges de données informatiques Spicers Sofi gestion+ Groupements Actualisé le 10.09.2004 Table des matières 1. Catalogue et tarifs... 4 1.1 Définition EDI...
Plus en détailwww.imprimermonlivre.com
0 www.imprimermonlivre.com Composition d une couverture avec Word L objectif de ce guide est de vous proposer un mode opératoire pour créer une couverture avec Word. Nous vous rappelons toutefois que Word
Plus en détailTD : Codage des images
TD : Codage des images Les navigateurs Web (Netscape, IE, Mozilla ) prennent en charge les contenus textuels (au format HTML) ainsi que les images fixes (GIF, JPG, PNG) ou animée (GIF animée). Comment
Plus en détailReadCard Guide Utilisateur
ReadCard Guide Utilisateur Document révision 04 Copyright 2011 ISLOG Network. Tout droit réservé. Historique de version Date Auteur Description Document Version 04/05/09 A Humilier Version initiale 00
Plus en détailCours 14 Les fichiers
Cours 14 Les fichiers F. Gayral 1 Fichier : définition /media/travaux/documents/fgenseignement/java1/courstpsfgfc/14-fichiers/voirtypefichiers Fichier = ensemble d informations codées et stockées sur une
Plus en détailCours de C/C++ par la pratique. Hugues Talbot
Cours de C/C++ par la pratique Hugues Talbot 24 octobre 2008 2 Table des matières 1 Comment démarrer? 7 1.1 Un programme simple en C pur.......................... 7 1.2 Un programme en C ++...............................
Plus en détailStructure fonctionnelle d un SGBD
Fichiers et Disques Structure fonctionnelle d un SGBD Requetes Optimiseur de requetes Operateurs relationnels Methodes d acces Gestion de tampon Gestion de disque BD 1 Fichiers et Disques Lecture : Transfert
Plus en détailProgrammation en Java IUT GEII (MC-II1) 1
Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)
Plus en détailProgrammation impérative
Programmation impérative Cours 4 : Manipulation des fichiers en C Catalin Dima Organisation des fichiers Qqs caractéristiques des fichiers : Nom (+ extension). Chemin d accès absolu = suite des noms des
Plus en détailFEN FICHE EMPLOIS NUISANCES
Version 4.8.2 Date mise à jour : 19 Février 2013 Auteur : LAFUMA Gilles Email : glfm02@orange.fr Web : www.procarla.fr/soft Présentation : FEN FICHE EMPLOIS NUISANCES Le Logiciel FEN Fiche emploi nuisance
Plus en détailIntroduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr
Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr Mars 2002 Pour Irène et Marie Legal Notice Copyright c 2002 Patrick Cégielski Université
Plus en détailTP 1. Prise en main du langage Python
TP. Prise en main du langage Python Cette année nous travaillerons avec le langage Python version 3. ; nous utiliserons l environnement de développement IDLE. Étape 0. Dans votre espace personnel, créer
Plus en détailOpérations de base sur ImageJ
Opérations de base sur ImageJ TPs d hydrodynamique de l ESPCI, J. Bico, M. Reyssat, M. Fermigier ImageJ est un logiciel libre, qui fonctionne aussi bien sous plate-forme Windows, Mac ou Linux. Initialement
Plus en détailPremiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets
Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.
Plus en détailAlgorithmique et programmation : les bases (VBA) Corrigé
PAD INPT ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION 1 Cours VBA, Semaine 1 mai juin 2006 Corrigé Résumé Ce document décrit l écriture dans le langage VBA des éléments vus en algorithmique. Table des matières 1 Pourquoi
Plus en détailInitiation à la Programmation en Logique avec SISCtus Prolog
Initiation à la Programmation en Logique avec SISCtus Prolog Identificateurs Ils sont représentés par une suite de caractères alphanumériques commençant par une lettre minuscule (les lettres accentuées
Plus en détailLes fichiers. Chapitre 4
Chapitre 4 Les fichiers Jusqu à maintenant tous les programmes que nous avons conçus travaillaient sur des données qui étaient perdues après chaque session de travail. On peut cependant, c est bien naturel,
Plus en détailUtiliser le logiciel Photofiltre Sommaire
Utiliser le logiciel Photofiltre Sommaire 1. Quelques mots sur l image 2. Obtenir des images numériques 3. Le tableau de bord de logiciel PhotoFiltre 4. Acquérir une image 5. Enregistrer une image 6. Redimensionner
Plus en détailProgrammer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)
Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Plus en détailET 24 : Modèle de comportement d un système Boucles de programmation avec Labview.
ET 24 : Modèle de comportement d un système Boucles de programmation avec Labview. Sciences et Technologies de l Industrie et du Développement Durable Formation des enseignants parcours : ET24 Modèle de
Plus en détailEXCEL TUTORIEL 2012/2013
EXCEL TUTORIEL 2012/2013 Excel est un tableur, c est-à-dire un logiciel de gestion de tableaux. Il permet de réaliser des calculs avec des valeurs numériques, mais aussi avec des dates et des textes. Ainsi
Plus en détailClaude Delannoy. 3 e édition C++
Claude Delannoy 3 e édition Exercices Exercices C++ en en langage langage delc++ titre 4/07/07 15:19 Page 2 Exercices en langage C++ AUX EDITIONS EYROLLES Du même auteur C. Delannoy. Apprendre le C++.
Plus en détailDOCUMENTATION POINT FACTURE
DOCUMENTATION POINT FACTURE Documentation Point Facture Page 1 sur 30 Introduction Description des fonctionnalités Prise en charge de périphérique de saisie & imprimante Configuration matérielle minimum
Plus en détailVos outils CNED COPIES EN LIGNE GUIDE DE PRISE EN MAIN DU CORRECTEUR. www.cned.fr 8 CODA GA WB 01 13
Vos outils CNED COPIES EN LIGNE GUIDE DE PRISE EN MAIN DU CORRECTEUR 8 CODA GA WB 01 13 www.cned.fr SOMMAIRE Qu est-ce que «CopiesEnLigne»?...2 1. ACCÉDER À «CopiesEnLigne»...3 2. VOTRE INTERFACE «CopiesEnLigne»...4
Plus en détailEXCEL PERFECTIONNEMENT SERVICE INFORMATIQUE. Version 1.0 30/11/05
EXCEL PERFECTIONNEMENT Version 1.0 30/11/05 SERVICE INFORMATIQUE TABLE DES MATIERES 1RAPPELS...3 1.1RACCOURCIS CLAVIER & SOURIS... 3 1.2NAVIGUER DANS UNE FEUILLE ET UN CLASSEUR... 3 1.3PERSONNALISER LA
Plus en détailCours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application
Université de Provence Licence Math-Info Première Année V. Phan Luong Algorithmique et Programmation en Python Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application 1 Ordinateur Un
Plus en détailTraitement numérique de l'image. Raphaël Isdant - 2009
Traitement numérique de l'image 1/ L'IMAGE NUMÉRIQUE : COMPOSITION ET CARACTÉRISTIQUES 1.1 - Le pixel: Une image numérique est constituée d'un ensemble de points appelés pixels (abréviation de PICture
Plus en détailGuide pour les chercheurs. Version 1.0
Guide pour les chercheurs Version 1.0 Septembre 2012 Table des matières 1. Introduction... 3 2. Les types de fonds... 3 3. Accès... 3 4. FAST MaRecherche... 4 4.1 Hyperlien pour accéder à FAST MaRecherche...
Plus en détailésylog, direction technique Esylog_PeerBackup outil de sauvegarde individuelle mails & fichiers personnels documentation technique
émetteur : ésylog, direction technique Esylog_PeerBackup outil de sauvegarde individuelle mails & fichiers personnels documentation technique référence : Esylog_PeerBackup 2005 le 20 mai 2005 version :
Plus en détail0.1 Mail & News : Thunderbird
0.1 Mail & News : Thunderbird 1 0.1 Mail & News : Thunderbird Thunderbird est le lecteur de mail, de newsgroup et de flux RSS de la fondation Mozilla. Il est disponible pour Linux (en version gtk2), pour
Plus en détailPHP 5.4 Développez un site web dynamique et interactif
Editions ENI PHP 5.4 Développez un site web dynamique et interactif Collection Ressources Informatiques Table des matières Table des matières 1 Chapitre 1 Introduction 1. Objectif de l'ouvrage.............................................
Plus en détailUtilisation du logiciel ImageJ gratuit
Utilisation du logiciel ImageJ gratuit on peut récupérer sur le lien suivant : http://rsbweb.nih.gov/ij/ à partir duquel ce résumé très bref (!!) a été élaboré Lancer ImageJ Vous avez une fenêtre qui s'ouvre
Plus en détailModule d anonymisation
Module d anonymisation Préambule Ce module permet d «anonymiser» un fichier, c est à dire de masquer les informations qu il contient en fonction de règles préalablement spécifiées. Le fichier généré par
Plus en détailObjet du document. Version document : 1.00
Version document : 1.00 Objet du document Les dix points de cet article constituent les règles à connaitre pour intégrer une application au sein d AppliDis. Le site des Experts Systancia comporte également
Plus en détailUEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux.
UEO11 COURS/TD 1 Contenu du semestre Cours et TDs sont intégrés L objectif de ce cours équivalent a 6h de cours, 10h de TD et 8h de TP est le suivant : - initiation à l algorithmique - notions de bases
Plus en détailCréer et partager des fichiers
Créer et partager des fichiers Le rôle Services de fichiers... 246 Les autorisations de fichiers NTFS... 255 Recherche de comptes d utilisateurs et d ordinateurs dans Active Directory... 262 Délégation
Plus en détailTp 1 correction. Structures de données (IF2)
Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que
Plus en détailLe langage C. Séance n 4
Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de
Plus en détailCours 1: Java et les objets
Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/
Plus en détailAfin d accéder à votre messagerie personnelle, vous devez vous identifier par votre adresse mail et votre mot de passe :
1 CONNEXION A LA MESSAGERIE ZIMBRA PAR LE WEBMAIL Ecran de connexion à la messagerie Rendez vous dans un premier temps sur la page correspondant à votre espace webmail : http://webmailn.%votrenomdedomaine%
Plus en détailChapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire
Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire En langage C un programme comporte trois types de données : Statiques; Automatiques ; Dynamiques. Les données statiques occupent un emplacement parfaitement
Plus en détailCours Informatique Master STEP
Cours Informatique Master STEP Bases de la programmation: Compilateurs/logiciels Algorithmique et structure d'un programme Programmation en langage structuré (Fortran 90) Variables, expressions, instructions
Plus en détailCours Excel : les bases (bases, texte)
Cours Excel : les bases (bases, texte) La leçon 1 est une leçon de base qui vous permettra de débuter avec Excel, elle sera fort utile pour les prochaines leçons. Remarque : à chaque fois qu il est demandé
Plus en détailMéthode de préparation du fichier texte d import depuis Excel, via Access jusqu à Drupal.
IMPORT SCROL vous invite fortement à lui confier cette tâche pour vous décharger de toute responsabilité dans le cas d'un import manqué. Si vous confiez à SCROL vos nouvelles données (souches, images,
Plus en détailMANUEL UTILISATEUR. ADELYAMIN Version V1.0
MANUEL UTILISATEUR ADELYAMIN Version V1.0 ADELYA SAS - PROLOGUE 1 LA PYRÉNÉENNE BP 27201 31672 LABÈGE CEDEX FRANCE TEL : +33 (0) 5 62 24 93 04 FAX : +33 (0) 5 62 24 36 85 E-MAIL : INFO@ADELYA.COM WEB :
Plus en détailCours de numérisation sur Epson Perfection
Cours de numérisation sur Epson Perfection 1- Vérifiez la propreté de la vitre, placez l original sur celle-ci. À savoir, on peut numériser des transparents avec ce scanner ; il a un capteur CCD dans le
Plus en détailTP1. Outils Java Eléments de correction
c sep. 2008, v2.1 Java TP1. Outils Java Eléments de correction Sébastien Jean Le but de ce TP, sur une séance, est de se familiariser avec les outils de développement et de documentation Java fournis par
Plus en détailPlan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
Plus en détailDataCar CRM V2.3. CRM V2.3 Release Notes Production. DataCar CRM v2.3. Release Notes
DataCar CRM v2.3 Release Notes Page 1 de 38 TABLE DES MATIÈRES 1. INTRODUCTION... 4 2. Les évolutions par module... 4 2.1. Module Administration... 4 2.1.1. Collaborateurs - Liste des collaborateurs...
Plus en détailMaster d'informatique 1ère année. Réseaux et protocoles. Architecture : les bases
Master d'informatique 1ère année Réseaux et protocoles Architecture : les bases Bureau S3-203 Mailto : alexis.lechervy@unicaen.fr D'après un cours de Jean Saquet Réseaux physiques LAN : Local Area Network
Plus en détailSynthèse d images Edmond Boyer
Synthèse d images Edmond Boyer Edmond.Boyer@imag.fr UFRIMA 1 Une introduction aux techniques de l image Techniques de l image : utiliser l ordinateur pour interpréter ou générer des imag es. Motivations
Plus en détail