Notice d utilisation EDF R&D 12/12/2012
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- Louis Cousineau
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1 Notice d utilisation EDF R&D 12/12/2012
2 Introduction Présentation Code_TYMPAN est un logiciel d ingénierie en acoustique environnementale. Il s appuie sur l expérience d EDF R&D dans le domaine. Les produits proposés sur le marché sont essentiellement orientés vers le traitement des bruits de transport (routier, aérien, ferroviaire) et sont mal adaptés à la gestion des sources industrielles. Dans ce contexte, il a été décidé de concevoir une application dédiée aux problèmes de bruits posés par les sources rencontrées sur les sites EDF. A propos du logiciel Code_TYMPAN s appuie essentiellement sur les recommandations de la norme ISO 9613 en matière de propagation atmosphérique et sur la méthodologie générale de calcul en fonction des différentes situations de propagation rencontrées (écran, réflexion, ). Il en diffère cependant pour ce qui concerne le traitement de la directivité des sources volumiques, des réflexions sur le sol, la possibilité de prendre en compte des interférences. Code_TYMPAN intègre de plus des fonctionnalités spécifiques à la création et au traitement des sources industrielles. Code_TYMPAN est un logiciel multiplateforme, utilisable à la fois sous Windows (XP et Win 7) et sous LINUX. Il possède une Interface Homme Machine (IHM) intégrant des modeleurs graphiques 3D. Cette interface permet à l utilisateur de construire des modèles de site à étudier, d y implanter des sources sonores et d estimer l impact de ces sources dans l environnement à ces points de réception ou aux points d un Récepteur surfacique pour obtenir des cartographies sonores. Le logiciel Code_TYMPAN est modulable. On peut lui ajouter différents solveurs de calcul. Code_TYMPAN est diffusé sous licence GNU GPL version 3 1. Structure de l ouvrage Ce document constitue la notice d utilisation du logiciel Code_TYMPAN et est divisé en trois parties : - La première partie, «débutants» est destinée aux utilisateurs novices du logiciel Code_TYMPAN et présente les notions et concepts clés de l application ; - La deuxième partie «experts» se compose de tutoriels et de projets utiles à la prise en main des outils de création de Code_TYMPAN et illustrant leur utilisation réelle ; - La troisième partie est constituée d un glossaire des concepts les plus importants de Code_TYMPAN. Copyright (C) EDF Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation ; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License". 1 Copyright EDF 2012 Page 2/152
3 Introduction 2 PARTIE I. Débutants 5 1. Description de l application - concepts de base Fenêtres principales de l IHM Découverte de l interface Code_TYMPAN 9 2. Outils de navigation dans une scène 3D Modeleurs Vues et Rendus Autres outils Caméra Création de modèles simples Cas 1 : modèle source/récepteur sur terrain plat Cas 2 : importation et mise à l échelle d une image de fond Cas 3 : création d une topographie Cas 4 : ajout de constructions non rayonnants et d écrans Cas 5 : Les sources de type machine Cas 6 : Importer / Exporter divers éléments 52 PARTIE II. Experts Tutoriels sur les objets Tutoriel 1 : Les machines Tutoriel 2 : Les constructions Tutoriel 3 : Les atténuateurs et les parois Tutoriel 4 : Les sous-sites Tutoriel 5 : Les sols Tutoriels sur les calculs Tutoriel 6 : Le concept de calcul Tutoriel 7 : Les solveurs Tutoriel 8 : L exploitation des résultats Tutoriel 9 : Calcul référent et opérations sur les calculs Tutoriel 10 : La gestion des calculs Tutoriel 11 : Les Récepteurs surfaciques Tutoriels sur la modélisation Tutoriel 12 : La gestion de l image de fond Tutoriel 13 : Méthodologies Tutoriel 14 : Le format XML Tutoriel 15 : L import Glossaire GNU Free Documentation License 152 Copyright EDF 2012 Page 3/152
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5 PARTIE I. DEBUTANTS
6 Cette première partie est destinée aux utilisateurs novices du logiciel Code_TYMPAN. Elle a été rédigée à partir de la version du logiciel. Elle présente : - La découverte de l interface ; - Les outils de navigation dans une scène 3D ; - Un guide d apprentissage du type tutoriel, destiné à aider l utilisateur novice à Code_TYMPAN à se former de manière autonome à l utilisation du logiciel, et ses concepts de bases. La seconde partie s adressera plus particulièrement à ceux qui utilisent couramment Code_TYMPAN. Copyright EDF 2012 Page 6/152
7 1. Description de l application - concepts de base Ce paragraphe décrit brièvement les concepts de base et la terminologie du logiciel Code_TYMPAN. Ces éléments sont nécessaires à la compréhension de cette documentation. L ensemble des notions introduites ici sera détaillé plus loin Fenêtres principales de l IHM Espace de travail A l ouverture du logiciel Code_TYMPAN, la fenêtre «espace de travail» est activée. L espace de travail de Code_TYMPAN permet d accéder directement à chaque composant de l application. La figure ci-dessous présente l aménagement des différents types d éléments qui composent la fenêtre principale de Code_TYMPAN au premier démarrage : Code_TYMPAN est doté d une Interface Homme Machine (IHM) qui offre les fonctionnalités suivantes : - Gestion des préférences, permettant à l utilisateur de personnaliser Code_TYMPAN ; - Impression, des vues 3D et des tableaux ; - Echange de données métiers, permettant d archiver ou d échanger des données métiers au format XML ; - Bibliothèque de données métiers, autrement dit une base de données utilisateur et une base de données générale En outre, l interface de Code_TYMPAN permet à l utilisateur d effectuer les tâches suivantes : - Définition de la géométrie des constructions d un site - Configuration des paramètres acoustiques des constructions - Positionnement et définition des sources sonores - Positionnement des récepteurs - Visualisation graphique (ou sur tableaux) des résultats - Barre d outils Barre menu de Fenêtre de gestion de Projet Zone d affichage Fenêtre de gestion de Sites Fenêtre de messages Figure 1 : Fenêtre «espace de travail» Code_TYMPAN Les vues sont les fenêtres qui composent l espace de travail de Code_TYMPAN. On distingue les fenêtres ancrées ou flottantes : fenêtre de gestion de projet ; fenêtre de gestion de site ; fenêtre de messages. Et les fenêtres classiques : les modeleurs 3D. Copyright EDF 2012 Page 7/152
8 Gestion de projets La fenêtre de «Gestion de Projet» est principalement composée d un arbre représentant l arborescence du projet courant. Le projet est l entité englobant tous les objets manipulés par Code_TYMPAN. Il est avant tout constitué d un Projet racine, permettant la visualisation des Récepteurs ponctuelss, ainsi que d un ou plusieurs calculs composés des éléments suivants : - Calcul ; - Atmosphère ; - Etats ; - Récepteurs surfaciques ; - Récepteurs ponctuels ; - Résultat. Figure 2 : Fenêtre «Gestion de Projet» Pour créer et mettre en place les éléments de son projet, l utilisateur dispose d un modeleur de projet. Un projet peut contenir plusieurs calculs mais un seul peut être actif à un instant donné Gestion de sites Tout comme la fenêtre de «Gestion de Projets», la fenêtre de «Gestion de Sites» est composée d une arborescence du(es) site(s) courant(s). Le site permet de définir l environnement sur lequel sont effectués les calculs. Il comporte une infrastructure : - Sources ; - Constructions ; - Machines ; - Réseaux de transport ; - Routes ; et une topographie : - Plans d eau ; - Cours d eau ; - Courbes de niveaux. Il est possible d insérer un site à l intérieur d un autre site (imbrication). Figure 3 : Fenêtre «Gestion de Sites» Copyright EDF 2012 Page 8/152
9 1.2. Découverte de l interface Code_TYMPAN Barres de menus Cette partie décrit précisément les barres de menus de l Interface Homme Machine (ou IHM) de Code_TYMPAN. Fichier Le menu Fichier est le point de départ pour la création ou l ouverture d un projet ou d autres éléments métiers. - Créer un nouveau projet, site, bâtiment, machine, autre élément - Ouvrir un projet ou site ou bâtiment ou machine existant - Sauvegarder le projet en cours - Sauvegarder le projet en cours sous un autre nom - Ouvrir le gestionnaire de plug-ins pour choisir le calcul adéquat - Quitter A l ouverture ou à la création d un projet, celui-ci vient se placer dans la fenêtre de gestion de projet et devient le projet courant ou projet de travail. Il en va de même pour le site associé au projet, ou pour un site nouvellement créé ou ouvert, l arborescence du site est représentée dans la fenêtre de gestion de site et il devient le site courant ou site de travail. Edition Le menu «Edition» contient les choix d annulation et les choix classiques de Couper-Copier-Coller. - Annuler la dernière action - Rétablir la dernière action - Couper - Copier - Coller - Ouvrir la boîte de dialogue des préférences Fenêtres Le menu «Fenêtre» permet d accéder aux différentes fenêtres de l espace de travail de Code_TYMPAN. - Réorganiser les fenêtres ouvertes en cascade - Réorganiser les fenêtres ouvertes en mosaïque - Choisir dans la fenêtre active les sous-fenêtres de travail et barres d outils Copyright EDF 2012 Page 9/152
10 Indique la fenêtre active et les objets ouverts Aide - Lancer l aide en ligne *(non disponible actuellement) - A propos de Code_TYMPAN Le menu «Aide» permet d accéder à ce manuel et d afficher la boîte d information suivante : Figure 4 : Boîte de dialogue : «A propos de Code_TYMPAN» La boîte de dialogue «A propos de Code_TYMPAN» indique la date et l heure de la compilation de la version courante de l application. Copyright EDF 2012 Page 10/152
11 Barre d outils Cette partie décrit précisément les barres d outils de l Interface Homme Machine de Code_TYMPAN. Ces dernières contiennent un ensemble de boutons icônes servant à sélectionner un outil. Fichier Crée un nouveau projet Code_TYMPAN Ouvre un projet Code_TYMPAN existant Enregistre le projet actif Imprime le projet actif Coupe Copie l image courante dans le presse-papiers Colle Annule la dernière action Rétablit la dernière action Fenêtres Gestionnaire de Spectres Gestionnaire de Récepteurs surfaciques Bibliothèque Bibliothèque Préférences Calcul courant Propriétés du calcul courant Lance le calcul courant Modeleur Camera Zone de zoom Caméra pas à pas Copyright EDF 2012 Page 11/152
12 Distance Déplacement Rotation Edition Topographie Echelle Point de référence Orientation Emprise Courbe de niveau : elle est un élément descriptif du relief. Elle est constituée d un ensemble de poly lignes. Les points qui définissent ces poly lignes sont utilisés pour créer l altimétrie. A chaque poly ligne est associée une altitude. L objet «Courbe de niveau» est dessiné directement sur le modeleur de site en sélectionnant l outil approprié. Terrain : il permet de définir les caractéristiques du sol par zone. Le terrain est défini par une poly ligne fermée à laquelle est associé un sol. Végétation : l outil «Végétation» produit le même effet que l outil «Terrain». Plan d eau : il permet de définir de grandes étendues d eau (fleuves, lacs, étangs). Les plans d eau sont définis par une poly ligne fermée et caractérisés par une altitude constante. Ils sont considérés comme totalement réfléchissants. L objet «plan d eau» est dessiné directement sur le modeleur de site en sélectionnant l outil approprié. Cours d eau : il permet de définir de petites zones d écoulement d eau (ruisseau, petite rivière, etc). La géométrie du cours d eau est représentée par un ensemble de segments (poly lignes). L objet «Cours d eau» est dessiné directement sur le modeleur de site en sélectionnant l outil approprié. Récepteurs surfaciques Récepteur ponctuel Récepteur surfacique rectangulaire Récepteur surfacique linéaire Récepteur surfacique vertical Infrastructure Source Route Copyright EDF 2012 Page 12/152
13 Réseau électrique Construction (étage ou écran) Silos Machine Boîte Cylindre Demi-cylindre Face Bouche de ventilation Cheminée Fenêtre Construction Etage Silos Source Copyright EDF 2012 Page 13/152
14 Préférences d utilisation L icône ouvre la boîte de dialogue «Préférences» permettant de définir les fonctionnalités géométriques, 3D, des couleurs, acoustiques, et générales de Code_TYMPAN. Onglet Géométrie Cet onglet permet de définir les règles de construction des objets et des outils qui les créent. Propriété des grilles Dimension en X, Dimension en Y : Dimension en X ou Y de la grille affichée par le modeleur pour un modeleur de site, de construction, de machine, de face, de Récepteur surfacique. Pas : Pas de la grille pour un modeleur de site, de construction, de machine, de face, de Récepteur surfacique. Pas de la grille magnétique : Précision de positionnement d un objet si le magnétisme est activé pour un modeleur de site, de construction, de machine, de face, de Récepteur surfacique. Angle : Pas angulaire si grille magnétique activée ; permet de fixer l incrément d angle lors de la rotation des objets (avec grille magnétique). Géométrie Taille des sources (mètre), Taille des Récepteurs ponctuels (mètre) : dimension des sources ou Récepteurs ponctuels affichés. Nombre de faces (résolution) pour les cylindres : Nombre de facettes affichées pour représenter un cylindre. Seuil à partir duquel une distance est considérée comme nulle : Distance en deçà de laquelle deux points sont considérés comme confondus. Topographie Tolérance pour la triangulation de Delaunay : Paramètre utilisé par la triangulation de Delaunay pour mailler la topographie. Seuil de distance minimale entre 2 points : Distance minimale entre deux points définissant une courbe de niveau. Si deux points d une courbe de niveau sont plus éloignés que la valeur seuil, Code_TYMPAN rajoute des points entre ceux-ci. Dimension de la zone de travail par défaut en X et en Y : Taille en X et en Y de l emprise d un site. Construction Hauteur des murs par défaut : fixe la hauteur des murs lors de leur construction. Epaisseur des écrans par défaut : Fixe l épaisseur des écrans lors de leur construction. Copyright EDF 2012 Page 14/152
15 Onglet 3D Cet onglet fixe les règles d affichage de la scène dans le modeleur en vue 2D et 3D et les comportements associés à la souris. Luminosité de la scène Sombre/clair : Permet de choisir l intensité de l éclairage de la scène. Sélection des objets Précision : Permet de définir la sensibilité de détection des objets piqués avec la souris. Boîte englobante seulement lors du déplacement d objets : Permet de n afficher que la boîte englobante de l objet lorsqu il est déplacé (plutôt que son «image» complète). Centrer la scène lors de la localisation d un objet : Permet de centrer directement l objet localisé. Déplacement de la caméra Mode fil de fer lors du déplacement de la caméra : Bascule en mode fil de fer lors d un changement de point de vue effectué à la souris. Zoom Facteur du zoom sur la molette (0 pour désactiver) : Facteur de zoom associé à la rotation de la molette centrale de la souris (si elle en dispose). Fonctions attachées à la souris Bouton gauche : Indique l effet d un mouvement de la souris associé à une pression continue sur le bouton gauche de la souris dans le cas d une vue 3D et dans le cas d une vue 2D. Bouton central : Indique l effet d un mouvement de la souris associé à une pression continue sur le bouton central de la souris dans le cas d une vue 3D et dans le cas d une vue 2D. En présence d une molette, celle-ci fait office de bouton central et peut être pressée comme un bouton. En l absence totale de bouton central (ou molette), celui-ci est «émulé» par une pression simultanée sur les deux boutons de la souris. Bouton droit : Indique l effet d un mouvement de la souris associé à une pression continue sur le bouton droit de la souris dans le cas d une vue 3D et dans le cas d une vue 2D. Fonctions attachées à la souris (touche Shift enfoncée) Bouton gauche : Indique l effet d un mouvement de la souris associé à une pression continue sur le bouton gauche de la souris associé à une pression continue sur le bouton «shift» du clavier, dans le cas d une vue 3D et dans le cas d une vue 2D. Bouton droit : Indique l effet d un mouvement de la souris associé à une pression continue sur le bouton droit de la souris associé à une pression continue sur le bouton «shift» du clavier, dans le cas d une vue 3D et dans le cas d une vue 2D. Caméra pas à pas Pas de déplacement : Code_TYMPAN permet un positionnement précis du point de vue sur la scène : en translation, en rotation, en zoom. Copyright EDF 2012 Page 15/152
16 Onglet Couleurs Cet onglet permet de définir les couleurs d affichage par défaut des différents objets représentés dans les modeleurs. Renderer Fond : Définit la couleur de fond de la zone de tracé. Grille : Définit la couleur de la grille affichée. Police : Couleur des polices de caractères. Machine Cylindres : Couleur des cylindres. Cubes : Couleur des éléments de machine de forme parallélépipédiques. Bouches/Cheminées : Couleur des bouches de ventilation et de cheminée. Topographie Terrains : Couleur des zones de terrain. Plan d eau : Couleur des plans d eau. Cours d eau : Couleur des cours Courbe de niveau : Couleur des courbes de niveau. Végétation : Couleur de végétation Construction Murs : Couleur des murs des constructions. Dalles : Couleur des dalles (sol et plafond) des constructions. Ecrans : Couleur des écrans Infrastructure Routes : Couleur des routes Réseau de transport : Couleur des réseaux de transport. Calcul Couleur des Récepteurs ponctuels Sources Couleur des sources Couleur de l altimétrie Couleur 1 -> couleur 2 : Permet de définir la plage de couleur entre les points bas et les points haut de l altimétrie. Opacité Fenêtres : Permet de définir l opacité des fenêtres sur les infrastructures de type construction. Altimétrie : Permet de définir l opacité de l altimétrie affichée dans la fenêtre du modeleur Récepteur surfacique : Permet de définir l opacité du Récepteur surfacique affiché dans la fenêtre du modeleur. Copyright EDF 2012 Page 16/152
17 Onglet acoustique Cet onglet permet de définir les propriétés acoustiques par défaut utilisées dans les calculs et pour la définition des objets métiers. Paramètres de calcul par défaut Sol : Case à cocher permettant de définir si les sols définis sont utilisés dans le calcul (coché) ou si un sol totalement réfléchissant est utilisé (décoché) Atmosphère : Prise en compte de l absorption atmosphérique (coché) ou non (décoché). Végétation : Prise en compte de la végétation définie (coché) ou non (décoché) Conditions favorables : Calcul en conditions favorables de propagation (coché) ou en condition homogène (décoché) Ecran : Prise en compte des écrans (coché) ou non (décoché) Réflexion : Prise en compte des réflexions sur les parois d infrastructure (coché) ou non (décoché) Interférences : Prise en compte des interférences dans le calcul de la pression acoustique au point de calcul (coché) ou calcul purement énergétique (décoché) Facteur H1 : Coefficient associé au calcul en conditions favorables permettant de définir la position des réflexions au sol ajouté relativement à la hauteur par rapport au sol de la source et du récepteur. Distance Source-Récepteur minimale : Distance Source- Récepteur en deçà de laquelle le calcul n est plus effectué Expansion géométrique 2pi/4pi : Uniquement pour les sources ponctuelles utilisateurs, permet de forcer le diagramme de rayonnement en 2pi ou en 4pi Sol par défaut Résistivité et Epaisseur : Choix de la résistivité du sol (et de l épaisseur) par défaut Bouton Résistivité : Affiche une boîte de dialogue permettant de choisir la résistivité sur une échelle graduée en relation avec des types de sol connus (neige, herbe, asphalte, ) Atmosphère par défaut Pression : Pression atmosphérique par défaut exprimée en Pascal (Pa) Température : Température de l atmosphère par défaut exprimée en degrés Celsius ( C) Hygrométrie : Hygrométrie exprimée en pourcentage d humidité relative Vitesse du vent et Direction du vent : Non fonctionnel Matériau de construction Masse volumique : Masse volumique du matériau par défaut ; ce paramètre est uniquement donné à titre indicatif, il n est pas utilisé dans les calculs Bouton Absorption : Donne accès à une boîte de dialogue de saisie du spectre d absorption du matériau Bouton Atténuation : Donne accès à une boîte de dialogue de saisie du spectre d atténuation du matériau Récepteur surfacique par défaut Bouton Récepteur surfacique : Donne accès aux paramètres par défaut des Récepteurs surfaciques de calcul Copyright EDF 2012 Page 17/152
18 Onglet Général Cet onglet donne accès aux paramètres liés à l historique et à la parallélisation : Historique nombre d étapes conservées : nombre d annulations / nombre de rétablissements maximum. Parallélisation Donne accès au nombre de calculs simultanés Copyright EDF 2012 Page 18/152
19 2. Outils de navigation dans une scène 3D 2.1. Modeleurs Le rôle des «modeleurs» est de créer, mettre en place et modifier les éléments d un projet. Il existe un modeleur par type d objet créé : - Un modeleur de site ; - Un modeleur de machine ; - Un modeleur de construction. Il est important de se placer dans le modeleur correspondant à l objet en question pour pouvoir réaliser l action souhaitée. Par exemple, si on souhaite positionner un construction ou une machine par rapport à un site, il faut se placer dans le modeleur du site dans lequel on veut positionner l élément. Pour cela, il suffit de double cliquer sur l item du site dans la fenêtre de gestion de site. De même, si on veut modifier une machine, un double clic sur l item de la machine considérée ouvrira son modeleur machine. Le modeleur dans lequel l utilisateur travaille est indiqué dans la barre située au-dessus de la barre d outils Vues et Rendus Quatre types de vues sont possibles dans les fonctionnalités directement accessibles depuis la barre d outils associée à la fenêtre du modeleur 3D : «dessus», «gauche», «face» et «perspective». Une cinquième vue est également disponible : «mobile». Cette vue «mobile» permet à l utilisateur de se mouvoir dans la scène comme un observateur présent sur le site. La vue de «dessus» ou 2D est la vue la plus communément utilisée. Elle permet, en outre, de créer les différents éléments de la scène. Aux types de vues s ajoute un type de rendu où il est possible d afficher la scène 3D en «fils de fer» ou en remplissant les faces (rendu «Surface»). Le rendu peut également être en «Points» Autres outils «Recadrer la vue» Repositionne la caméra courante afin de visualiser tous les éléments présents dans la scène 3D. «Grille et axes» Affiche ou masque la grille et les axes. Ses dimensions (en mètres) peuvent être modifiées à partir de la boîte de dialogue des préférences. «Afficher/Masquer l échelle» Affiche ou masque l élément graphique représentant l échelle (en bas à droite) de la vue courante en fonction du niveau de zoom. «Grille magnétique et angles entiers» La grille magnétique est utilisée pour le placement des éléments dans la scène. Ses caractéristiques peuvent être modifiées à partir de la boîte de dialogue des préférences (Onglet Géométrie). «Spécifier les coordonnées de la caméra» En (X, Y, Z) uniquement en vue «Mobile» Copyright EDF 2012 Page 19/152
20 2.4. Caméra Il est possible : - d une part, d utiliser la caméra pour zoomer la vue. Pour cela, cliquer sur l icône «Caméra» : ; - Et d autre part, de passer en «Perspective» pour visualiser la scène en 3D avec un zoom approprié. La molette de la souris permet de zoomer/dézoomer la vue 3D ; Shift+clic maintenu permet de se déplacer latéralement à gauche/droite/bas/haut ; un clic maintenu avec la souris permet de modifier l angle de vue en perspective. Zoomer au maximum en utilisant l icône «Caméra» et la roulette de votre souris. La «Caméra pas à pas» : Code_TYMPAN permet un positionnement précis du point de vue sur la scène en translation, en rotation et en zoom. Copyright EDF 2012 Page 20/152
21 3. Création de modèles simples Les tutoriels qui suivent sont destinés à ceux qui veulent réaliser des modèles simples Cas 1 : modèle source/récepteur sur terrain plat Définitions Source Dans Code_TYMPAN, les objets rayonnants sont : les sources ponctuelles, les machines et les constructions. Dans cette partie, nous proposons un modèle permettant de créer une source ponctuelle. La source ponctuelle est un élément rayonnant simple que l utilisateur peut placer n importe où dans le site. Une source ponctuelle rayonne de manière sphérique ou hémisphérique. Récepteur Dans Code_TYMPAN, les récepteurs ou «points de recalage» sont appelés «Récepteurs ponctuels». Ils permettent d effectuer un calcul en un point précis. Il est possible de créer des grilles de récepteurs, appelées Récepteur surfacique dans l application. Cette notion sera vue dans la partie «du débutant à l expert». Spectre Le spectre est une propriété de la plupart des objets manipulés par Code_TYMPAN. Quatre types de spectres sont possibles dans Code_TYMPAN. Les différents types de spectre manipulés par Code_TYMPAN sont les spectres : d atténuation, d absorption, de pression ou de puissance. Le type de spectre dépend du contexte. Code_TYMPAN manipule des spectres en tiers d octave sur une gamme de fréquences allant de 16 à Hz Tutoriel 1 : source et récepteur sur terrain plat Ce premier modèle permet de mettre en scène deux éléments des plus basiques de Code_TYMPAN : une source ponctuelle et son récepteur, sur un terrain plat ce qui ne demande pas de définir une quelconque topographie. Cette dernière sera vue un peu plus loin. Nous allons donc apprendre à calculer la contribution d une source ponctuelle en un point sur un terrain plat. Créer un nouveau projet - Tout d abord, créer un nouveau projet : cliquer dans Fichier/Nouveau /Nouveau Projet - Double-cliquer sur «Projet» dans la fenêtre «Gestion de Projet», pour ouvrir le modeleur de Site de Projet de la fenêtre d affichage. Copyright EDF 2012 Page 21/152
22 Cela donne la figure suivante : Positionner une source et saisir ses propriétés acoustiques - Cliquer sur l icône «Source ponctuelle» - Placer la «Source ponctuelle» en cliquant sur la fenêtre principale du modeleur de site à l endroit désiré. Une boîte de dialogue, demandant d indiquer la «hauteur au sol» de la source ponctuelle, apparaît : - Taper la hauteur souhaitée (2.00 par défaut) et cliquer sur le bouton «OK» pour valider. Remarque : Il est utile de se placer dans une vue en perspective afin de visualiser les différents éléments, mais l édition/création ne peut se faire qu en vue de dessus. Copyright EDF 2012 Page 22/152
23 Nous avons bien placé une source sur notre terrain plat, mais ses caractéristiques n ont pas été définies. Pour le faire : - Clic-droit sur la «source» : un menu contextuel apparaît comme ci-dessous : Figure 5 : Menu contextuel d une «source ponctuelle» Copyright EDF 2012 Page 23/152
24 - Cliquer sur l item «Source ponctuelle». La boîte de dialogue des propriétés de la source apparaît comme ci-dessous. Elle permet, en outre, de paramétrer un grand nombre d informations de la source comme : le nom ; les caractéristiques acoustiques ; le type de rayonnement ; la hauteur au sol ; la position 3D ; la forme visuelle Les spectres de puissance permettent de caractériser la plupart des objets rayonnants utilisés par Code_TYMPAN, dont la source ponctuelle de notre exemple. - Cliquer sur le bouton «Voir le spectre», la boîte de dialogue «Spectre» apparaît. ( ) Les caractéristiques des spectres sont accessibles au moyen de cette boîte de dialogue, qui comporte trois onglets donnant accès aux valeurs par fréquence ainsi qu à une représentation graphique. Il est aussi possible de saisir et de visualiser des spectres en octaves (gamme de 31.5 Hz à 8000 Hz). La sélection se fait à l aide des deux boutons radio marqués : «Tiers d octave» et «Octave». La saisie des valeurs s effectue dans l onglet «Tableau». Il est possible de saisir une valeur unique dans plusieurs cellules en sélectionnant plusieurs cellules, puis en saisissant la valeur souhaitée et en validant avec la touche «Entrée» du clavier. Nous prendrons, pour notre exemple-ci, la valeur 100 (db). - Lorsque plusieurs éléments présentent le même spectre de puissance, il est possible de ne le rentrer qu une seule fois dans Code_TYMPAN, de l exporter et enfin de l importer ensuite dans d autres éléments. (cf. 4.6 comment importer/exporter) Copyright EDF 2012 Page 24/152
25 Cliquer sur le bouton «Propriétés» dans le cadre «Position». La boîte de dialogue «Point» apparaît. ( ). Cette boîte de dialogue indique et/ou permet d ajuster la position de la source ponctuelle par rapport au centre du repère de travail de Code_TYMPAN (position [0,0]). L aspect 3D de la source ponctuelle peut être définie de la façon suivante ( ) : - Cliquer dans la fenêtre déroulante «Cube» et choisir la forme désirée. (On restera dans notre exemple sur l aspect «Cube». ) - Positionner un récepteur Le «Récepteur» permet d effectuer un calcul en un point qui peut être positionné précisément par l utilisateur. - Cliquer sur l icône «Récepteur ponctuel» - Placer le «Récepteur» à l endroit désiré dans le modeleur de site principal (de la même façon que pour la «Source ponctuelle»). Pour le faire, se remettre en vue de «Dessus», ensuite, cliquer dans le cadre haut droite, par exemple. Une boîte de dialogue, demandant d indiquer la hauteur au sol du récepteur, apparaît : - Taper la hauteur souhaitée. On prendra 1,50 m (2.00 par défaut). Cliquer sur le bouton «Ok» pour valider. Le récepteur est donc situé de la façon suivante : - Clic droit sur le «Récepteur» : un menu contextuel apparaît : Copyright EDF 2012 Page 25/152
26 - Cliquer sur l item «Récepteur ponctuel». La boîte de dialogue de propriétés du «Récepteur»apparaît comme ci-dessous. Elle permet, en outre, de paramétrer les caractéristiques suivantes : le nom ; la position 3D (en coordonnées : X, Y, Z) ; le spectre et les contributions de puissance ; l état du récepteur (actif ou inactif) ; la couleur visuelle ; la hauteur au sol ; le système d information géographique ; la forme visuelle - Auparavant, cliquer sur l icône «Mettre à jour l altimétrie» afin de mettre à jour les coordonnées géométrique de l élément. La hauteur H est donc égale à Z, puisque les éléments sont sur un terrain plat. Remarque : On peut définir l état du «Récepteur ponctuel» en cliquant sur le bouton-radio «Actif»ou «Inactif». L état inactif d un Récepteur ponctuel signifie que le récepteur n est pas pris en compte. Code_TYMPAN n effectuera pas les calculs pour ce récepteur. Copyright EDF 2012 Page 26/152
27 Paramétrage et lancement d un calcul Le calcul définit : - Les éléments (sources / machines / constructions) dont l utilisateur souhaite évaluer l influence ; - L état de ces éléments (rayonnant / non rayonnant, régime de fonctionnement) ; - Les points où sont effectués les calculs (Récepteurs ponctuelss ou Récepteurs surfaciques de points) ; - Les phénomènes physiques à prendre en compte (absorption atmosphérique, effet de sol, diffractions sur les obstacles, réflexions sur les parois, ) L accès aux propriétés du calcul se fait dans l arborescence de projet, de la manière suivante : - Double Clic sur l item «Calcul» ou Clic-droit sur l item Calcul / Propriétés, dans la fenêtre Gestion de Projet / Projet / comme ci-après : - La boîte de dialogue des propriétés du calcul apparaît. Elle permet de spécifier toutes les options possibles du calcul dans les différents onglets. Figure 6 : Boîte de dialogue des propriétés du «Calcul» et ses différents onglets Copyright EDF 2012 Page 27/152
28 Figure 7 : Les différents onglets des propriétés de «Calcul» L utilisateur dispose de cinq onglets lui permettant de définir les options de calcul approprié, par des cases à cocher ou des zones de saisie pour définir des paramètres complémentaires. Remarque Le détail des options des calculs sera vu dans la deuxième partie, la partie «Expert», de la documentation des Utilisateurs au Code_TYMPAN. Copyright EDF 2012 Page 28/152
29 Visualiser un résultat Dans notre exemple, nous lancerons simplement le calcul courant. Pour cela, Cliquer sur l icône «Lance le calcul courant». La «fenêtre de Messages» affiche passivement toute sorte de messages destinés à l utilisateur et indique quand le calcul est terminé comme ci-après : Figure 8 : Fenêtre de Messages : Calcul terminé Deux manières de procéder pour visualiser les résultats. La première par le «Récepteur», et la seconde dans la fenêtre «Projet» puis «Calcul» et «Résultat». A) Résultats locaux aux récepteurs - Ouvrir les «propriétés» du récepteur (ou Récepteur ponctuel) vu comme précédemment. - Cliquer dans le bouton «propriétés» du cadre «Spectre» Figure 9 : Saisie du spectre d une source Figure 10 : Visualisation du spectre d une source La boîte de dialogue du «Spectre» du Récepteur comporte trois onglets «Tableau» ( ) ; «Histogramme» ( ) ; «Courbe» - donnant accès aux valeurs par fréquence (onglet ), ainsi qu à une représentation graphique (onglet et onglet Courbe). La représentation en histogramme indique, en outre, la valeur globale en db(a) reçue au récepteur, soit dans notre exemple : 60.5 db(a). Copyright EDF 2012 Page 29/152
30 B) Résultats globaux du calcul - Double-cliquer dans «Résultat» de la fenêtre «Projet». La boîte de dialogue «Résultat», ci-après, apparaît : Figure 11 : Tableau de Résultats Le résultat au Récepteur apparaît dans cette fenêtre, indiquant la contribution des sources utilisées dans le calcul à ce point. Remarque : La notion de seuil de contribution sera expliquée dans la deuxième partie de la documentation utilisateur Code_TYMPAN. Copyright EDF 2012 Page 30/152
31 3.2. Cas 2 : importation et mise à l échelle d une image de fond Notions d image de fond De façon générale, un site permet de définir l environnement sur lequel sont effectués les calculs. Il comporte une topographie et une infrastructure. La topographie joue un rôle important dans la propagation des ondes acoustiques. Il est nécessaire d aborder cet aspect du problème dès le début de la modélisation. L insertion d une image de carte topographique d un site à modéliser simplifie le travail. Plusieurs formats d images de fond sont possibles dont le.bmp et.jpg. Afin de diminuer la taille du fichier, opter pour un format de type.jpg et une image de taille la plus petite possible afin de fluidifier le travail selon la puissance de l ordinateur. Astuce : Il est conseillé de définir un répertoire particulier pour les images de fonds pour faciliter la gestion des fichiers et leur utilisation Tutoriel 2 : importer et mettre à l échelle une image de fond Ce deuxième tutoriel nous apprend à insérer une carte topographique au site, et à mettre l image de fond à l échelle de Code_TYMPAN. L importation d une image de fond (type IGN par exemple) se fait de la façon suivante : - Clic droit sur «Site» dans la fenêtre «Gestion de Sites». Un menu contextuel apparaît. - Cliquer dans «Propriétés», la boîte de dialogue «Site» apparaît, comme ci-après : Figure 12 : Fenêtre propriétés de Site - Cocher dans «Image de fond» ( ), puis cliquer sur le bouton «Parcourir» ( ) afin de sélectionner le fichier de la carte IGN en validant le choix par «ouvrir». - Cliquer sur le bouton «Ok» pour terminer. La carte IGN apparaît dans la fenêtre d affichage de Code_TYMPAN, comme ci-après, en vue 2D : Copyright EDF 2012 Page 31/152
32 Il est impératif de régler correctement l échelle du site avant de représenter les divers éléments de topographie. Code_TYMPAN permet d appliquer une échelle au plan de travail à partir de deux points ayant une distance réelle connue. Pour cela : - Cliquer sur l icône : «Echelle» - Sur la carte IGN, cliquer sur la première croix (entourée en rouge), maintenir jusqu à la deuxième croix et lâcher le clic. Une boîte de dialogue apparaît et demande la distance réelle entre les deux croix (en mètres). - Cliquer sur «Ok». La carte se met automatiquement à l échelle de Code_TYMPAN. Il est possible de vérifier la distance affichée de Code_TYMPAN. Pour cela : - Cliquer sur l icône «Règle». Cet outil permet de mesurer les distances, uniquement sur les vues 2D de Code_TYMPAN. La distance est affichée continuellement sur le trait tracé lorsque le bouton gauche de la souris reste enfoncé, et la distance finale est affichée dans la fenêtre de Messages une fois le bouton gauche de la souris relâché. Copyright EDF 2012 Page 32/152
33 3.3. Cas 3 : création d une topographie Définitions Infrastructure L infrastructure de Code_TYMPAN est l ensemble des éléments actifs du site. Ces derniers sont des éléments susceptibles de rayonner ou de modifier le chemin acoustique entre une source et un récepteur. L infrastructure contient les sources ponctuelles ; les machines ; les constructions ; les écrans ; les routes ; les réseaux de transport. Tous les éléments rayonnant sont caractérisés par un ensemble de régimes (au moins un). (Le régime sera défini plus loin dans la partie II de la documentation). Topographie La topographie joue un rôle important dans la propagation des ondes. Il est nécessaire d aborder cet aspect du problème dès le début de la modélisation dans Code_TYMPAN. Plusieurs éléments peuvent être représentés : les variations de niveau (falaises, vallons ), les voies d eau (fleuve, lac ) et les caractéristiques du sol (gazon, garrigue ). La barre d outils de topographie de Code_TYMPAN permet de reproduire les différents éléments topographiques du site par superposition d une carte. Emprise L emprise permet de délimiter l étendue géographique d un site. Il est possible de la définir comme une courbe de niveau fermée qui sera prise en compte dans le calcul de l altimétrie. Courbes de niveaux Les courbes de niveaux sont les éléments descriptifs du relief. Elles sont constituées d un ensemble de poly lignes. Les points qui définissent ces poly lignes sont utilisés pour créer l altimétrie. A chaque poly ligne est associée une altitude. L objet «Courbes de niveaux» est dessiné directement sur le modeleur de site en sélectionnant l outil approprié. Altimétrie L altimétrie est construite à partir des éléments saisis dans la topographie (courbes de niveaux, plans d eau ) qui définissent l altitude en certains points. Elle est constituée d un Récepteur surfacique à mailles triangulaires construit à l aide de l algorithme de Delaunay. Avant de construire le Récepteur surfacique, Code_TYMPAN ajoute des points sur les courbes de niveaux afin d obtenir un Récepteur surfacique plus représentatif et mieux structuré. Le nombre de points rajoutés dépend du paramètre «Distance minimale entre deux points», paramètre défini dans les propriétés du projet. Il est possible de modifier cette valeur localement à une courbe de niveau. (Plus il y a de points, plus la triangulation est fine et représente au mieux le relief. Plus il y a de triangles, et plus le temps de calcul de Code_TYMPAN est long). De plus, l algorithme de Delaunay utilise le paramètre «Tolérance pour la triangulation de Delaunay», défini dans les propriétés du projet et pour filtrer les points utilisés pour la création du Récepteur surfacique. Ce paramètre permet d éliminer les points trop proches les uns des autres, relativement à la taille du domaine à mailler. Il est conseillé d utiliser une valeur inférieure à 1/ Tutoriel 3 : source/récepteur sur terrain non plat Ce troisième tutoriel reprend le modèle du tutoriel 1 en mettant en scène la source ponctuelle et son récepteur. Le terrain considéré n est plus plat, mais possède une topographie, c est-à-dire, qu il est muni d une altimétrie. Nous allons donc apprendre à calculer la contribution d une source ponctuelle en un point sur un terrain non plat. Ce troisième modèle peut se réaliser à partir des modèles précédents (source et récepteur, ainsi que l importation d une image de fond de type carte IGN). Copyright EDF 2012 Page 33/152
34 Remarque : Lecture des indications de niveau sur une carte IGN : - En rouge épais : altitude multiple de 25 m. - En rouge fin : courbe de niveau de 5 m en 5 m - En pointillé : courbe de niveau de 2.5 m en 2.5 m - Point noir : altitude en un point Pour dessiner une ligne de niveau, suivre les étapes suivantes : - Cliquer sur l icône «courbe de niveau» dans la barre d outils «Topographie». Cet outil va permettre de créer une poly ligne représentant une courbe de niveau. Elle est définie par un ensemble de points reliés par des droites. Pour représenter la ligne de niveau, procéder de la manière suivante : Cliquer sur la courbe de l image de fond. Un point apparaît ( ) et permet de continuer le dessin de courbe ( ). Cliquer un peu plus loin au plus près du tracé de la courbe pour représenter le prochain point ( ). La courbe de niveau est ainsi constituée par un ensemble de points et de droites ( et ). Pour terminer la courbe, taper «Entrée». Une boîte de dialogue s ouvre et demande l altitude de la courbe de niveau. Taper l altitude désirée. Copyright EDF 2012 Page 34/152
35 N.B. : Il est possible d annuler le dernier point placé d une courbe de niveau à l aide d un simple clic droit sur le plan de travail. Pour annuler la création d une courbe de niveau, taper «Echap». - Délimiter l étendue géographique du site dans sa globalité comprenant la carte IGN. Pour cela, cliquer sur l icône «Emprise». - Dessiner le contour du site, puis valider en tapant «Entrée». - Enfin, faire le même contour de carte avec une ligne de niveau de référence. Lui attribuer une valeur indicative, par exemple 0. Remarques importantes : - Sous Code_TYMPAN 3.6, l utilisation de l emprise comme courbe de niveau ne fonctionne pas. Si l altitude du contour du site est constante, il faut représenter une courbe de niveau à l intérieur de l emprise. L emprise du site est souvent source d erreur dans les calculs, si elle n est pas bien représentée Nous obtenons, en vue perspective, le modèle ci-après : - Mettre à jour l altimétrie. Pour cela, cliquer sur le bouton de l icône «Mettre à jour l altimétrie» (vu précédemment). - Cliquer sur le bouton «Afficher/masquer l altimétrie» de l icône et passer en «Perspective», cela donne : Copyright EDF 2012 Page 35/152
36 Figure 13 : Vue en perspective du Modèle sans/avec altimétrie affichée Copyright EDF 2012 Page 36/152
37 3.4. Cas 4 : ajout de constructions non rayonnants et d écrans Définitions Construction Les constructions (ou constructions) sont constitués de volumes. Ces volumes sont nommés étages. Ils sont définis par leurs contours (poly lignes) et construits par élévation de celles-ci. Chaque segment de la poly ligne donne lieu à la construction d un mur. En outre, le construction peut avoir une forme quelconque. Il est possible d ajouter un sous-élément au mur («fenêtre»). A noter que cette possibilité n est permise que pour les murs et non pour le toit («dalle»). Schéma de principe d une construction Le schéma ci-dessous résume le principe d ensembles et sous-ensembles que peuvent constituer une construction. Figure 14 : Schéma de principe d une construction Ecran Un écran est un segment de droite, c est-à-dire une portion de droite délimitée par deux points de la poly ligne, donnant lieu à la construction seule d un mur. L outil «Construction» permet de dessiner un «écran» ou un «construction» constitué d un seul étage. Pour créer des constructions plus élaborées, il est préférable d utiliser le modeleur de «construction» Tutoriel 4 : Source/récepteur avec construction non rayonnant et écran Les «constructions» ou «constructions» font partie des éléments actifs de l infrastructure susceptibles de rayonner ou de modifier le chemin acoustique entre une source et un récepteur. Ce quatrième exercice consiste à calculer la contribution d une source ponctuelle en un point, avec un construction non rayonnant et/ou un écran. La notion de «Construction rayonnant» sera abordée dans la deuxième partie de cette notice utilisateur. Copyright EDF 2012 Page 37/152
38 Créer un nouveau construction La création d un «construction» demande de connaître ses longueurs et largeurs, car une fois tracées, les dimensions ne peuvent plus être changées. A) Directement via la barre d outils - Cliquer sur le bouton «Construction (étage ou écran)». Cet outil permet de dessiner le contour d une construction (étage ou écran) directement sur un plan de masse. - Dessiner le contour de la construction (de la même manière que pour les courbes de niveaux). - Taper «Entrée». Une boîte de dialogue s ouvre donnant accès à la hauteur des murs à définir. Le champ «Hauteur au sol» permet de créer de nouveaux étages à un construction en contenant déjà ou de placer un construction en hauteur. Remarque : Si la construction est composée de plus de 1 segment, il faut préciser s il s agit d un écran ou d un étage (par défaut étage). - Cliquer sur «Ok» pour terminer. La construction ainsi tracée apparaît de la manière suivante (à gauche : vue de dessus en phase de dessin ; à droite : vue en perspective) : B) Dans l arborescence de la fenêtre de Gestion de Sites C est la manière la plus précise de modéliser un construction complexe. - Clic droit sur «Site» dans la fenêtre «Site». Cliquer sur «Nouveau / Construction». Un modeleur de «Construction» s ouvre. La barre d outils dédiée est également active. Copyright EDF 2012 Page 38/152
39 Figure 15 : Fenêtre modeleur de «Construction» - Cliquer sur l icône «Etage» de la barre d outils activée et dessiner les contours du construction désiré. Il n est pas nécessaire de fermer la courbe ; - Taper directement sur «Entrée» pour fermer la courbe sur le premier point. Cela ouvre la boîte de dialogue précédente donnant accès à la hauteur des murs et la hauteur au sol de la construction. - Taper les valeurs désirées et cliquer sur «Ok». - Rajouter un étage pour donner un aspect plus complexe de la construction. Cliquer de nouveau sur l icône «Etage» de la barre d outils et dessiner les contours de l étage comme ci-après : Copyright EDF 2012 Page 39/152
40 En vue «perspective», cela donne la construction suivante : Une fois le modeleur fermé, la construction créée est positionnée au centre du repère du site aux coordonnées : [0, 0, Z] comme la figure ci-après le montre. Z étant l altitude de la construction dans le repère de la construction. Il est possible d ajouter un sous-élément au mur («fenêtre»). A noter que cette possibilité n est permise que pour les murs et non pour le toit («dalle»).le modeleur de face d une construction ne permet d ajouter qu un seul élément, appelé «fenêtre». Copyright EDF 2012 Page 40/152
41 Pour déplacer et positionner la construction convenablement à son emplacement, cliquer sur l icône «Déplacement». Et cliquer-glisser jusqu à sa position réelle sur la carte IGN (cf la flèche rouge sur la carte cidessus). Figure 16 : Déplacement d une construction par la souris Vous pouvez également cliquer sur l icône «Rotation» pour effectuer une rotation et orienter la construction convenablement sur le site. Le pas de rotation dépend de celui qui a été défini dans les préférences utilisateurs si l icône rotation a un pas libre et unitaire. «Grille magnétique et angles entiers» est active. En la désactivant, la Remarque : Pour revenir sur ses pas, dans le cas où les déplacements de construction à la souris s avéraient inexacts, cliquer sur l icône «Annuler» autant de fois que nécessaire. Puis cliquer sur l icône «Mettre à jour l altimétrie» pour retrouver le construction à son point d origine lors du dernier enregistrement. Copyright EDF 2012 Page 41/152
42 Créer une fenêtre sur un mur - Dans le modeleur de la construction (pour cela, il faut double-cliquer dans l arborescence du Site / Constructions / Construction 3), se mettre en vue «Perspective». - Cliquer avec le bouton droit sur le mur désiré. Puis cliquer sur l item «Editer» du menu contextuel, comme ci-après : Figure 17 : Première étape de création de fenêtre dans un mur Le modeleur de face «Mur» s ouvre, ainsi que la barre d outils dédiée à ce modeleur :. Figure 18 : Modeleur de face Mur - Cliquer sur l icône «Fenêtre». - Avec la souris, tracer la fenêtre (cubique ou rectangulaire). - Cliquer dans la fenêtre nouvellement dessinée avec le bouton droit. Un menu contextuel s ouvre Copyright EDF 2012 Page 42/152
43 comme ci-après : Figure 19 : Menu contextuel de l item «Fenêtre» - Cliquer sur l item «Dimensions» permettant de préciser les dimensions de la fenêtre, et/ou cliquer sur l item «Position», pour donner la position exacte de la fenêtre dans le mur. - Après avoir validé les valeurs, cliquer sur «Ok» ou «Valider» pour obtenir le résultat des modifications. Le résultat de la création en «Vue perspective» est le suivant : Figure 20 : Construction complexe (vue en «Perspective») Remarque : Dans l arborescence de la Gestion de Sites, nous obtenons les éléments suivants : la première construction nommée «Construction 0» est celle que nous avons fait directement sur la carte IGN ; la seconde construction nommée quant à elle «Construction 3» est la dernière plus complexe possédant deux étages. Copyright EDF 2012 Page 43/152
44 Il est possible d accéder aux propriétés globales du construction depuis le menu contextuel dans l arborescence du site. En ouvrant le modeleur de la construction, il est possible d accéder aux propriétés des sous-éléments (clic droit) depuis la boîte de dialogue de l élément qui l englobe (construction pour l étage ; Etage pour le mur ; Mur pour la sous-face). Créer un écran Un écran se construit de la même manière que la construction d un construction, à la différence que deux points suffisent pour le construire. Pour ce faire : - Cliquer sur l icône «Etage» de la barre d outils activée et dessiner une droite. - Taper directement sur «Entrée» pour fermer la droite. - Une boîte de dialogue identique à la précédente s ouvre : elle donne accès à la hauteur et l épaisseur de l écran, ainsi qu à la hauteur au sol de l écran. Taper les valeurs désirées et cliquer sur «Ok». Figure 21 : Boîte de dialogue des propriétés d un écran Copyright EDF 2012 Page 44/152
45 3.5. Cas 5 : Les sources de type machine Définitions Machines Les machines, tout comme les constructions, sont constituées de volumes rayonnants. Une machine peut-être composée de plusieurs boîtes et cylindres, et chacun de ces éléments peut être repéré par ses faces. Les volumes peuvent être de trois types : - Parallélépipèdes ; - Cylindres ; - Demi-cylindres. Le matériau de construction est défini au niveau de chaque volume acoustique. A chacun de ces volumes, des propriétés acoustiques globales (ou par faces) peuvent être affectées. Schéma de principe d une machine Le schéma ci-dessous résume le principe d ensembles et sous-ensembles qui peuvent constituer une machine. Volume acoustique Un volume acoustique est une boîte ou un cylindre. Schéma de principe d une machine Tutoriel 5 : Ajout d une machine Les machines, tout comme les constructions, font partie des éléments actifs de l infrastructure d un site. Qui dit élément actif, dit élément susceptible de rayonner comme source de bruit, ou de tenir lieu d obstacle à la propagation du son. Tous les éléments rayonnants sont caractérisés par un ensemble de régimes (au moins un). Les machines et les sources ponctuelles peuvent être placées à l intérieur d une construction. Ces deux notions seront abordées dans la partie Expert de la notice utilisateur Code_TYMPAN. Cet exercice propose donc de comprendre la contribution d une machine en un point. Créer une machine Dans la fenêtre de «Gestion de Sites», deux manières sont possibles pour créer une nouvelle machine : - Clic droit sur «Site» dans la fenêtre «Site» / Nouveau / Machine, ou bien, Clic droit sur «Machines» / Nouveau dans la fenêtre «Site» Copyright EDF 2012 Page 45/152
46 ou bien L action de créer une nouvelle machine, en sélectionnant l item approprié, ouvre un modeleur de machine ainsi que la barre d outils machine associée : Figure 22 : Modeleur «Machine» et sa barre d outils associée - Cliquer sur l icône «Boîte», «Cylindre» et/ou «Demi-cylindre». - Etablir un modèle géométrique à l aide de l ensemble constitué de boîtes et de cylindres. Les machines sont des éléments composés de plusieurs volumes rayonnants (parallélépipèdes, cylindres, demi-cylindres). Copyright EDF 2012 Page 46/152
47 Figure 23 : Machine composée par trois éléments (vue 2D) La figure ci-dessus représente une machine composée par trois éléments : deux boîtes acoustiques et un cylindre acoustique. La figure ci-dessous représente la vue en perspective de la machine composée par les trois éléments. Figure 24 Machine composée par trois éléments en vue Perspective Chaque volume dispose de ses propres caractéristiques acoustiques : spectre détaillé, état rayonnant ou non rayonnant, matériau de construction. De même, chaque face de chaque volume dispose de ses propres propriétés acoustiques. Les sous-faces seront vues plus tard, dans la deuxième partie de la documentation Utilisateur. Par un clic-droit sur un élément du modèle dans le modeleur machine, on peut visualiser et modifier les propriétés. Copyright EDF 2012 Page 47/152
48 L accès aux propriétés de la machine ou de l un de ses éléments (Boîte acoustique, Face pour les propriétés du «cube» ; Cylindre acoustique, cercle acoustique pour les propriétés du «cylindre») se fait en sélectionnant l item mis en gras dans le menu contextuel activé dans le modeleur de l élément. «Position» de l élément : Il s agit dans ce cas de la position du centre de gravité de l élément. Figure 25 : Boîte de dialogue d une machine (type boîte acoustique) «Rotation» de l élément : Appliquer une rotation par rapport à l axe. «Dimensions» de l élément : Contrairement aux dimensions d un construction, celles d une machine sont modifiables une fois tracées. Il est également possible d accéder aux propriétés globales de la machine depuis le menu contextuel dans l Arborescence de site. Copyright EDF 2012 Page 48/152
49 La machine ainsi créée est positionnée au centre du repère de travail (Position [0,0]). Comme vu précédemment, il est possible de déplacer une machine au bon endroit par la souris ou de lui donner des coordonnées précises. Attribuer un spectre à une machine - Ouvrir le modeleur «Machine» par un clic droit dans l arborescence Site / Machines / Machine / 3D Modeleur - Clic droit sur le volume choisi pour lui attribuer une puissance acoustique. Le menu contextuel apparaît : cliquer sur «Boîte acoustique» La boîte de dialogue des propriétés de la «Boîte acoustique sud» s ouvre. Attribuer dans le champ «Nom» un nom pour différentier les éléments particuliers. Copyright EDF 2012 Page 49/152
50 Figure 26 : Boîte de dialogue d une boîte acoustique - Dans «Type de distribution» cocher «Puissance imposée» pour attribuer à la «Boîte acoustique sud» un spectre particulier. Puis cliquer sur le bouton «Voir spectre». La boîte de dialogue «Spectre» apparaît. Figure 27 : Boîte de dialogue : Propriétés du «Spectre» - Mettre à toutes les fréquences une valeur (de 99 db(a) par exemple). Pour terminer, cliquer sur «Ok» pour la boîte de dialogue du spectre et pour celle de la boîte acoustique. - Décocher le rayonnement de la «Boîte acoustique nord» et du «Cylindre acoustique». Valider par «Ok». Copyright EDF 2012 Page 50/152
51 - Clic droit sur n importe quel élément de la machine pour cliquer sur l item «Calculer» de la «Machine». - Cliquer sur l icône «Afficher/Masquer les sources». Passer en vue «Perspective» et «Fils de fer» pour visualiser les sources. En densifiant le nombre de sources au mètre carré, on obtient la figure ci-dessous : - Figure 28 : «Fils de fer» de la vue en «Perspective» d une machine complexe Copyright EDF 2012 Page 51/152
52 3.6. Cas 6 : Importer / Exporter divers éléments Définition Fichier XML Dans Code_TYMPAN, les fichiers au format XML (Extensible Markup Language), sont utilisés pour coder les informations des objets ou éléments afin de s en servir comme nouvel objet à importer ou exporter. Bibliothèque La bibliothèque est une réserve d objets locale placée sous forme de fichier XML dans le dossier TYMPAN / library Tutoriel 6 : Importer / Exporter un élément Il est possible de construire un site, un construction, une machine ou une source et de l utiliser plusieurs fois en utilisant les fonctions import / export. L importation ou l exportation d un objet est réalisable par une bibliothèque ou un enregistrement d un fichier XML. Cette fonction permet de : - Copier un élément dans le même modèle ; - Importer l objet dans une infrastructure spécifique (construction) ; - Echanger les objets entre utilisateurs ; - Utiliser de nouveau un objet d un ancien projet ou modèle Code_TYMPAN. - Exporter un élément au format XML - Dans l arborescence de «Gestion de Sites», Clic droit sur l élément à copier. Un menu contextuel apparaît comme ci-après : - Cliquer sur «Sauvegarder», puis «Export XML». Une fenêtre d enregistrement apparaît. Indiquer le nom du fichier XML qui sera sauvegardé, et cliquer sur «Save». L élément choisi est donc bien exporté. - Importer un élément au format XML - De la même manière que pour exporter un élément, l importation de l élément sauvegardé est possible via l arborescence de «Gestion de Sites». Pour importer un élément dans le modèle courant, clic droit sur le site où l on veut importer l élément (pour une construction, machine, ) ou clic droit dans l étage d une construction. - Un menu contextuel apparaît. Cliquer sur «Ajouter», puis sur «Lire ***.XML» (avec *** type d objet). Ci-après, deux exemples d importation : une construction dans un site et une élément de type source ou machine dans une construction. Copyright EDF 2012 Page 52/152
53 Figure 29 : Importer une construction dans un site Figure 30 : Importer une source ponctuelle ou une machine dans un étage de construction - Une boîte de dialogue pour l ouverture de fichier apparaît. Sélectionner le fichier de l élément à importer. Cliquer sur «Open». Exporter un élément de la bibliothèque - Depuis l arborescence de «Gestion de Sites», clic droit sur l élément à copier et à exporter dans la bibliothèque. Un menu contextuel apparaît comme ci-après : - Cliquer sur «Sauvegarder», puis sur «Exporter dans la bibliothèque». - Une boîte de dialogue d enregistrement dans la bibliothèque apparaît. Donner un nom au fichier de l élément à sauvegarder (ex : construction 1) et cliquer sur «Enregistrer». Copyright EDF 2012 Page 53/152
54 Figure 31 : Boîte de dialogue «Exporter dans la bibliothèque» L objet «construction 1» est désormais placé dans la bibliothèque locale de l utilisateur. Importer un élément de la bibliothèque Pour importer un élément de la bibliothèque dans un modèle Code_TYMPAN courant : - Clic droit dans l arborescence de «Gestion de Sites» à l endroit où l on veut importer l élément. - Un menu contextuel apparaît. Cliquer sur «Ajouter», puis sur «Importer depuis la bibliothèque». Une boîte de dialogue «Importer depuis la bibliothèque» apparaît comme ci-après : Figure 32 : Boîte de dialogue «Importer depuis la bibliothèque» - Sélectionner l élément à importer de la bibliothèque. Et cliquer sur «Ouvrir». Copyright EDF 2012 Page 54/152
55 PARTIE II. EXPERTS Copyright EDF 2012 Page 55/152
56 Cette deuxième partie de la notice d utilisation du logiciel Code_TYMPAN a été rédigée à partir de la version 3.7 du logiciel. Cette deuxième partie de la notice utilisateur aborde des notions plus subtiles et réservées à une utilisation experte du logiciel et à la conception de modèles réels. Elle s adresse plus particulièrement à ceux qui utilisent couramment Code_TYMPAN. Sont abordés : - Les machines, de façon plus complète ; - Les constructions rayonnants et les sources internes aux constructions ; - La notion de sous-faces (cheminée, ventilation) ; - Les sous-sites ; - Les atténuateurs ; - Les Récepteurs surfaciques ; - Les calculs référents ; - La notion de régime ; - Les options d exploitations de calculs (contributions partielles, les seuils de contributions etc.) ; - Autres notions complémentaires Copyright EDF 2012 Page 56/152
57 4. Tutoriels sur les objets Les tutoriels qui suivent permettent de se perfectionner dans l utilisation des objets de Code_TYMPAN. La première partie de cette notice a introduit de façon simple les trois principaux types d objets de Code_TYMPAN : - Les sources ; - Les constructions ; - Les machines. Cette partie revient de façon plus exhaustive sur les possibilités d utilisation de ces éléments : - La création des machines a déjà été détaillée, il reste à aborder leur utilisation et les différents moyens de renseigner la façon dont elles rayonnent en particulier en présence de cheminées ou de bouches de ventilation ; - Les constructions ont été vues comme de simples obstacles, en fait elles peuvent être définies comme éléments rayonnants notamment en plaçant des sources (sources ponctuelles ou machines) à l intérieur. De plus la notion de sous-site sera abordée. De la même façon que dans la notice pour débutant, pour chaque tutoriel : - On présentera succinctement l exercice afin de comprendre dans quelle logique pédagogique de maîtrise de Code_TYMPAN il s inscrit ; - On définira précisément les notions abordées ; - On réalisera enfin l exercice. Copyright EDF 2012 Page 57/152
58 4.1. Tutoriel 1 : Les machines Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel La première partie de cette notice a introduit de façon simple les trois principaux types d objets de Code_TYMPAN : - Les sources - Les constructions - Les machines Cette partie revient de façon plus exhaustive sur les possibilités d utilisation des machines. La création des machines a déjà été détaillée, il reste à aborder leur utilisation et les différents moyens de renseigner correctement la façon dont elles rayonnent en particulier en présence de cheminées ou de bouches de ventilation. Notions abordées : machine, face, sous-face, source élémentaire Machine Cette partie revient sur la notion de machine. Dans la première partie, les points suivants ont été abordés - Construction via modeleur et édition - Rayonnement La Figure 33, présente le principe de construction d une machine. Une machine est composée de volumes rayonnants (boîte acoustique, cylindre acoustique et demi-cylindre acoustique), eux-mêmes composés de faces qui peuvent contenir des sous-faces (cheminée ou bouche de ventilation). Figure 33 : Schéma de principe d'une machine Le rayonnement d une machine peut être renseigné (via l option spectre mesuré) - à l échelle de la machine ; - à l échelle des volumes rayonnants - ou l échelle des faces. Dans l optique d une bonne pratique de l application, il ne faut renseigner les puissances mesurées qu à un seul niveau (soit machine, soit volumes acoustiques, soit faces). Dans le cas contraire, Code_TYMPAN peut gérer la situation, mais des anomalies peuvent apparaître. De manière générale, lorsqu on entre un spectre mesuré pour les éléments N, les spectres des éléments N-i qu ils englobent et N+i qui les englobent (dans la mesure où ils existent) sont calculés. Copyright EDF 2012 Page 58/152
59 Face Une face est une surface rayonnante ou non composant un «volume acoustique» : - Un «mur», ou une «dalle» (non rayonnant pour la dalle inférieure) pour un «étage» - Une «face» pour une «boîte acoustique» - Une «surface acoustique», ou un «cercle acoustique» pour un «cylindre acoustique» - Une «surface acoustique», un «demi-cercle acoustique» ou un «rectangle sous-face» pour un «cylindre acoustique» Une face peut contenir des «sous-faces» : - Une fenêtre pour un «mur» d une «construction». La notion de Fenêtre a été abordée dans la première partie de cette notice utilisateur. - Une «bouche de ventilation» ou une «cheminée» pour une «face» de machine. Les sources de type "cheminée" sont plus directives que les sources de type ventilation. En conséquence, si le point d'observation (Récepteur ponctuel) n'est pas dans l'axe de la source, le niveau sonore induit par une bouche de cheminée est plus faible que celui induit par une bouche de ventilation. Le choix d'une source de type "cheminée" peut donc être moins conservatif suivant la direction du récepteur, ce qui, dans une phase de conception, représente une prise de risque. Seule la mesure "in situ" peut permettre d'arbitrer entre les deux modèles. Lors d une étude prévisionnelle, on préfèrera la ventilation à la bouche de cheminée alors que dans le cas d un recalage, on utilisera la méthode la plus proche de l expérimental Sources élémentaires Les «sources élémentaires» ont été introduites dans Code_TYMPAN pour modéliser l acoustique des éléments rayonnants surfaciques des «volumes acoustiques». Leur directivité n est pas omnidirectionnelle, mais dépend de la surface acoustique qu elles modélisent et est calculée par Code_TYMPAN. On peut régler la densité (en source/mètre suivant deux axes) de «sources élémentaires» d une surface acoustique via ses propriétés. On peut visualiser les «sources élémentaires» d une surface acoustique en choisissant le «rendu» «fil de fer» ou «point» (voir «Outils de navigation») Figure 34 : Observation des sources élémentaires d'une machine en rendu "fil de fer" Copyright EDF 2012 Page 59/152
60 Tutoriel Différentes méthode de rayonnement d une machine Cette partie aborde les différentes méthodes disponibles dans Code_TYMPAN pour décrire le rayonnement d une machine. Réalisation Commencer par créer trois machines de deux parallélépipèdes (nommées ici machine1, machine2 et machine3) sur le site principal. Pour faciliter l opération, commencer par en créer une par le modeleur de machine, puis ouvrir le modeleur de site principal, afficher le menu contextuel par un clic droit sur la machine et choisir l option «dupliquer». Dans l exemple, il a été choisi de créer une machine composé de deux boîtes : une «grosse boîte» et une «petite boîte» ; il est vivement conseillé de reproduire cette démarche afin que les explications soient plus claires. Pour renommer les machines, ouvrir les propriétés de la machine (menu contextuel du modeleur de site machine (Figure 35) ou menu contextuel de l arborescence de la gestion de site propriétés (Figure 36)). Figure 35 : menu contextuel du modeleur de site Figure 36 : menu contextuel de l arborescence de la gestion de site Figure 37 : Création de trois machines identiques (par duplication). Les machines 1, 2 et 3 ont été repérées en créant un point d'eau en forme de chiffre. Copyright EDF 2012 Page 60/152
61 Rayonnement d une machine complète (machine1) Faire rayonner la machine1 via le modeleur de site principal, en affichant le menu contextuel par un clic droit sur la machine. Choisir l option «machine» et renseigner un spectre et cochant l option «spectre mesuré». Cette procédure a été abordée dans la première partie. Rayonnement d un volume rayonnant de la machine 2 Pour faire rayonner un des volumes acoustique, il faut renseigner le spectre mesuré via la boîte de dialogue du volume acoustique considéré. Deux façons d y accéder : - Soit par le menu contextuel du modeleur de site (Figure 35) boîte acoustique, cylindre acoustique ou demi-cylindre acoustique (suivant les volumes acoustiques composant la machine) - Soit par les propriétés de la machine cadre «volumes acoustiques» : propriétés clic droit sur le volume acoustique Boîte de dialogue des volumes acoustiques Bouton de propriétés des volumes acoustiques Figure 38 : Fenêtre des volumes acoustiques Dans l exemple, il a été choisi de faire rayonner la «grosse boîte», pour ce faire : - Ouvrir les propriétés de la «grosse boîte» comme vu précédemment ; - Renseigner un spectre et cochant l option «spectre mesuré». Remarque : Etant donné qu aucun spectre n a été renseigné, le calcul considère que la «petite boîte» ne rayonne pas, mais le modeleur affiche le contraire (boîte coloriée en rouge), ce qui peut conduire à des erreurs. Toujours dans l optique d une bonne pratique de l application et d un modèle facile à utiliser (notamment du point de vue affichage des parties effectivement rayonnantes) et à transmettre, il est vivement conseillé de désactiver le rayonnement de la «petite boîte» : Ouvrir les propriétés de la «petite boîte» ; Décocher l option «rayonnante». Option «rayonnant» décochée Cette opération peut également se faire via le menu des volumes acoustiques Copyright EDF 2012 Page 61/152
62 Rayonnement de la «face supérieure» de la «grosse boîte» de la machine3 Il s agit maintenant de suivre le même raisonnement, mais à l échelle des faces. Pour faire rayonner une des faces d un volume acoustique, il faut renseigner le spectre mesuré via la boîte de dialogue de la face. Deux façons d y accéder : - Soit par le menu contextuel du modeleur de site (Figure 35) face - Soit par les propriétés du volume acoustique clic droit sur la face considérée Faces supérieure dans la liste des faces de la rosse boîte Boîte de dialogue d une face Figure 39 : Propriété d une face obtenue via la boîte de dialogue du volume acoustique Dans l exemple, il a été choisi de faire rayonner la «face supérieure», pour ce faire : - Ouvrir les propriétés de la face supérieure (soit par le menu contextuel du modeleur de machine, soit par les propriétés de la «grosse boîte») - Renseigner un spectre et cochant l option «spectre mesuré». Remarque : De la même manière que dans la partie précédente, il est conseillé de désactiver le rayonnement : de la «petite boîte» (pour cela voir la partie précédente) et des autres faces de la «grosse boîte» (soit en ouvrant les propriétés des faces une par une et en décochant l option «rayonnant», soit via la boîte de dialogue du volume Copyright EDF 2012 Page 62/152
63 acoustique dans la liste des faces (voir Figure 39)) Bilan Les Figure 40 et Figure 41 permettent d observer les différences entre les trois démarches décrites plus haut pour faire rayonner des machines. Lorsque l affichage des sources est activé, les parties rayonnantes sont coloriées en rouge : - La totalité de la machine1 ; - La «grosse boite» de la machine2 ; - La face supérieure de la «grosse boîte» de la machine3. Figure 40 : Les 3 machines rayonnant de façons différentes en rendu «surface». L'affichage des sources permet de voir quelles faces rayonnent En rendu «fil de fer», les points matérialisent les sources élémentaires. Figure 41 : Les 3 machines rayonnant de façons différentes en rendu «fil de fer». Ici la densité de sources de la «grosse boîte» de machine2 a été choisie plus importante que pour les machines 1 et 3 (cette opération a été abordée dans la première partie de ce document) En ce qui concerne la définition de la densité des sources, la densité définie pour une structure est transmise aux structures inférieures. Copyright EDF 2012 Page 63/152
64 Sous-faces d une machine Les sous-faces d une machine sont les cheminées et les bouches de ventilation. Le principe de fonctionnement des cheminées et des bouches de ventilation est identique, la seule différence réside dans leur directivité : la bouche de ventilation arrose dans une zone plus large. La directivité de type cheminée correspond à la directivité d un tube ouvert. Figure 42 : visualisation de la directivité en coupe d une bouche d aération grâce à un Récepteur surfacique la bouche de ventilation a été placée sur le côté de la machine (carré rouge) Figure 43 : visualisation de la directivité en coupe d une cheminée grâce à un Récepteur surfacique. la cheminée a été placée sur le côté de la machine (carré jaune) Les fenêtres, qui sont les sous-faces des constructions on été abordées dans la première partie de cette notice. Une sous-face d une machine se crée de façon similaire : - Ouvrir le modeleur de machine - Faire apparaître le menu contextuel en faisant un clic droit sur la face considérée (voir Figure 44) Outil édition de face - Sélectionner «Editer» Figure 44 : Menu contextuel dans le modeleur de machine - Sélectionner l outil cheminée ou bouche de ventilation et tracer la zone correspondant à la sous-face sur le modeleur de face Par défaut, les bouches de ventilation s affichent en rouge et les cheminées en jaune. Copyright EDF 2012 Page 64/152
65 Remarque : Attention, les sous face «cheminée» et «ventilation» ne représentent qu une surface acoustique dont la directivité est particulière. Pour représenter correctement une cheminée «réelle», il faut construire une boîte acoustique pour représenter le corps de la cheminée et y placer un élément «cheminée» au bout. cheminée Figure 45 : Cheminée "réelle" Remarque : Pour faire rayonner une sous-face (cheminée, ventilation, fenêtre), il est nécessaire de faire rayonner la face support et la sous-face. Plus précisément, si on désactive le rayonnement d une face et qu on active le rayonnement d une sous-face placée dessus, la face est réactivée. Une sous-face ne peut pas rayonner si la face sur laquelle elle est posée ne rayonne pas. Si on souhaite que seule la sous-face rayonne, il faut n affecter aucune source à la face support, et donc lui entrer une densité de source nulle comme sur la Figure 46. Figure 46 : Rayonnement d'une sous face Sur la machine de droite, seule la sous-face rayonne car la densité de sources élémentaires de la face est fixée à 0 et celle de la sous-face est non nulle. Copyright EDF 2012 Page 65/152
66 4.2. Tutoriel 2 : Les constructions Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel Cette partie revient de façon plus exhaustive sur les possibilités d utilisation des constructions. Les constructions ont été vues comme de simples obstacles, en fait elles peuvent être définies comme éléments rayonnants notamment en plaçant des sources (sources ponctuelles ou machines) à l intérieur. Ainsi, plutôt que de définir un construction d usine comme une machine, on peut le définir comme une construction dans lequel on placera des sources rayonnantes. Notions abordées : construction, étage, acoustique intérieure Construction Cette partie revient sur la notion de construction. Dans la première partie, les points suivants ont été abordés - Construction via modeleur et édition ; - Ecrans ; - Création d une fenêtre. La Figure 47 résume le principe des ensembles et sous-ensembles qui peuvent constituer une construction. Une construction est l une des «sources» disponibles sous Code_TYMPAN. Elle est composée de un à plusieurs volumes (eux-mêmes composés de faces qui peuvent contenir des fenêtres). Les volumes peuvent être de deux types : - Un étage (prisme droit à base quelconque) ; - Ou un cylindre acoustique» Le matériau de construction est défini au niveau de chaque volume acoustique. A chacun de ces volumes, on peut affecter des propriétés acoustiques globales ou par faces. Figure 47 : Schéma de principe d'une construction La particularité des constructions est qu on peut y placer des sources (machines et sources ponctuelles). A part ce point de détail, la logique de création d une construction est très proche de celles d une machine (excepté le fait qu un étage est un prisme droit à base quelconque alors que les boîtes acoustique sont forcément des parallélépipèdes droits). Copyright EDF 2012 Page 66/152
67 Le rayonnement des éléments propres d une construction peut être renseigné (via l option spectre mesuré) - à l échelle de la construction ; - à l échelle des volumes rayonnants - à l échelle des faces ; Dans l optique d une bonne pratique de l application, il ne faut renseigner les puissances mesurées qu à un seul niveau (soit construction, soit volumes acoustiques, soit faces, soit sources internes). Dans le cas contraire, Code_TYMPAN peut gérer la situation, mais des anomalies peuvent apparaître. De manière générale, lorsqu on entre un spectre mesuré pour les éléments N, les spectres des éléments N-i qu ils englobent et N+i qui les englobent (dans la mesure où ils existent) sont calculés. Cette démarche dépend de l origine des sources : si les mesures ont été réalisées face par face, on reporte le spectre face par face (pour respecter la directivité). Dans le cas contraire, si l information de puissance est donnée dans sa globalité, on reporte le spectre sur l étage. La puissance du modeleur 3D de Code_TYMPAN permet de modéliser des constructions de tout type. Figure 48 : Modélisation 3D de structures complexes par le modeleur de constructions Acoustique intérieure La particularité des constructions étant qu on peut y placer des sources, Code_TYMPAN effectue un calcul d acoustique intérieur (type Sabine) qui est décrit dans la documentation de référence de l application. Copyright EDF 2012 Page 67/152
68 Tutoriel Différentes méthode de rayonnement d une construction L exercice 0«Différentes méthode de rayonnement d une machine», peut être repris en utilisant les constructions à la place des machines. De la même manière on peut activer ou désactiver à loisir le rayonnement des étages, des murs, etc. des constructions. Pour désactiver, comme sur la Figure 49 : les «petits étages», il faut désactiver tous leurs murs. Les dalles sont par défaut désactivées. Figure 49 : Les 3 constructions rayonnant de façons différentes en rendu «surface» Construction avec sources internes Cette partie aborde la question des sources placées dans des constructions. Masquage du plafond La première chose à savoir est que le bouton permet de masquer le plafond des étages et ainsi de voir ce qui se trouve à l intérieur. Figure 50 : Le masquage du plafond permet d observer les objets placés dans un étage. Remarque : Le «plafond» des Silos (cercles acoustiques de type construction) ne peut pas être masqué. Insertion d une source ponctuelle dans une construction Création Cette partie aborde la procédure pour placer une source ponctuelle dans une construction Pour ce faire : - Commencer par créer une construction à un étage ; - Dans l arborescence de gestion de site, repérer cette construction et développer complètement son arborescence. Copyright EDF 2012 Page 68/152
69 - Ouvrir le menu contextuel en faisant en clic droit sur l étage «Ajouter» «Nouvelle source» (Les options «Lire source XML» et «Importer depuis la bibliothèque servent à importer une source directement dans l étage respectivement depuis un fichier XML ou depuis la bibliothèque). La source est automatiquement créée et la fenêtre de ses propriétés s affiche. Figure 51 : Création d'une source ponctuelle à l'intérieur d'une construction Remarque : La source est définie par rapport à la construction : supprimer la construction entraîne la suppression de la source. Remarque : Les sources internes sont placées dans un repère dont l origine coïncide avec celle de la construction dans laquelle elles sont placées et non pas avec celle du modeleur de site. Sur la Figure 52, la source est localisée à (x,y) = (0,0) mais l origine de son repère de référence étant au centre de la construction (et non pas à celle du modeleur de site (flèche rouge)), elle ne se trouve pas en (0,0) sur le site. Copyright EDF 2012 Page 69/152
70 Mais elle n est pas en (0,0) sur le site la source est localisée à (x,y) = (0,0) Figure 52 : Localisation de l'origine du repère des sources internes Rayonnement Pour faire rayonner la source ponctuelle, il suffit de renseigner un spectre de puissance dans la fenêtre de ses propriétés, comme cela a été abordé dans la première partie de cette notice. Pour y accéder : - Soit via le menu contextuel dans le modeleur de site (ou construction) obtenu en faisant un clic droit sur la source (en masquant le plafond de l étage) ; - Soit via le menu contextuel dans l arborescence de gestion de site (sans oublier que cette source est définie par rapport à la construction dans laquelle elle est placée) Dans les images suivantes, un Récepteur surfacique a été appliqué pour obtenir une cartographie et observer l impact des modifications effectuées. Figure 53 : Rayonnement de la source ponctuelle centrée à l'intérieur d'une construction à gauche : affichage des sources non activé, à droite : affichage des sources activé Le rayonnement des faces de la construction a une incidence sur le bruit généré par la construction. En fait Code_TYMPAN calcule le rayonnement des parois qui est dû à la présence de sources. Là encore, il est recommandé de ne renseigner les puissances mesurées qu à un seul niveau. Copyright EDF 2012 Page 70/152
71 Figure 54 : Même situation, mais le rayonnement des dalles et de tous les murs sauf 1 a été désactivé Déplacement de la source interne Depuis le modeleur principal et en vue de dessus, la position des sources dans un étage est modifiable directement en masquant les plafonds et en utilisant l outil position de la barre d outils modeleur. Attention, cette option n est valable que pour les sources ponctuelles, utiliser cet outil pour déplacer une machine à l intérieur d un étage déplace tout l étage. La position des sources peut aussi être modifiée en ouvrant le menu contextuel par un clic droit sur la source ponctuelle dans le modeleur de site (ou de construction) et en choisissant «position». La position de la source dans la construction a évidemment un impact sur le rayonnement de l étage, voir Figure 55. Figure 55 : Influence de la position de la source ponctuelle à l'intérieur d'une construction La dalle apparaît en noir car son rayonnement a été desactivé Insertion d une machine dans une construction Création Cette partie aborde la procédure pour placer une machine dans une construction : - Commencer par créer une construction à un étage ; - Dans l arborescence de gestion de site, repérer cette construction et développer complètement son arborescence. Copyright EDF 2012 Page 71/152
72 - Ouvrir le menu contextuel en faisant en clic droit sur l étage «Ajouter» «Nouvelle machine» (L option «Lire machine XML» sert à importer une machine directement dans l étage depuis un fichier XML). Le modeleur de la nouvelle machine s ouvre. Les modifications effectuées dans ce modeleur se répercuteront directement en modélisant une machine à l intérieur de l étage. Figure 56: Création d'une machine à l'intérieur d'une construction Remarque : Il faut bien évidemment être vigilant dans le choix des dimensions des objets que l on place à l intérieur d une construction (voir Figure 57) La machine dépasse de l étage Figure 57 : La machine dépasse car sa hauteur est supérieure à celle de l'étage Copyright EDF 2012 Page 72/152
73 Rayonnement Pour faire rayonner la machine, il suffit de renseigner un spectre de puissance dans la fenêtre de ses propriétés (ou de celles de ses volumes rayonnants ou de celles de ses faces), comme cela a été abordé dans la première partie de cette notice et dans la partie 4.1 Tutoriel 1 : Les machines. Pour y accéder : - Soit via le menu contextuel dans le modeleur de site (ou construction) obtenu en faisant un clic droit sur la machine (en masquant le plafond de l étage) ou dans le modeleur de machine directement; - Soit via le menu contextuel dans l arborescence de gestion de site (sans oublier que cette machine est définie par rapport à la construction dans laquelle elle est placée). Dans les images suivantes, un Récepteur surfacique a été appliqué pour obtenir une cartographie et observer l impact des modifications effectuées. Figure 58: Rayonnement de la machine centrée à l'intérieur d'une construction à gauche : affichage des sources non activé, à droite : affichage des sources activé Le rayonnement des faces de la construction a une incidence sur le bruit généré par la construction. En fait Code_TYMPAN calcule le rayonnement des parois qui est dû à la présence de sources. Là encore, il est recommandé de ne renseigner les puissances mesurées qu à un seul niveau. Figure 59: Même situation, mais le rayonnement des dalles et de tous les murs sauf 2 a été désactivé Déplacement de la machine interne La position des machines dans les constructions n est pas modifiable directement via la l outil position. Utiliser cet outil pour déplacer une machine à l intérieur d un étage déplace tout l étage. Pour modifier la position d une machine dans une construction il faut : - Soit ouvrir le modeleur de construction, masquer le plafond de l étage et utiliser l option «position» du menu contextuel obtenue en faisant un clic droit sur la machine (voir Figure 60: Menu contextuel dans le modeleur de construction) Copyright EDF 2012 Page 73/152
74 Outil position Figure 60: Menu contextuel dans le modeleur de construction - Soit directement en modifiant la position de la machine dans le modeleur de machine, puisque l origine de la machine est placée au centre de la construction. La position de la source dans la construction a évidemment un impact sur le rayonnement de l étage. Acoustique intérieur et isolement de paroi Pour déterminer le rayonnement de l étage depuis celui de la source (ou de la machine), Code_TYMPAN effectue un calcul d acoustique intérieur (type Sabine) qui est décrit dans la documentation de référence de l application, ainsi qu un calcul d isolement entre l intérieur et l extérieur de l étage. Calcul d acoustique intérieure La boîte de dialogue d un étage possède un onglet acoustique qui permet : - d accéder au temps de réverbération (TR) à l intérieur de l étage ; - de saisir les conditions de pression, température et hygrométrie à l intérieur du local (attention cette option n est pas prise en compte) ; - d obtenir le champ réverbéré (attention cette option n est pas prise en compte). Figure 61 : Onglet "acoustique" de la boîte de dialogue d'un étage Calcul d isolement La boîte de dialogue «paroi» (soit par défaut dans un étage, soit propre à une face) permet de saisir les informations suivantes : Copyright EDF 2012 Page 74/152
75 - L isolement brut en valeur absolue (autrefois nommé facteur de transmission) ; - L absorption Sabine face intérieur (utilisé pour le calcul d acoustique intérieur et pour le calcul du TR). - L absorption Sabine face extérieur (utilisé pour calculer les réflexions via un calcul d Eyring). Figure 62 : Boîte de dialogue de paroi Utilisation d un étage Il peut être parfois judicieux d utiliser un étage dont la dalle supérieure est transparente (isolement brut nul en αα ssssssssssss,iiiiii érrrrrrrrrrrr = 1) pour modéliser une source enclavée, plutôt que des écrans. En effet, Code_TYMPAN ne permet pas modéliser une réflexion après une diffraction, on perd donc une certaine quantité de chemins qui entraînent une baisse du niveau sonore. La Figure 63 et Figure 64 présente la modélisation s une source enclavé entre 4 écrans et la différence de niveau induite par le choix de la modélisation naïve (4 écran) ou ou de l utilisation d un étage. Copyright EDF 2012 Page 75/152
76 Figure 63 : Modélisation du cas avec un étage dont la dalle supérieure est transparente. Figure 64 : Modélisation du cas avec écrans. Le niveau sonore en dehors de l édifice est inférieur un certains nombre de chemins n ont pas été pris en compte Copyright EDF 2012 Page 76/152
77 4.3. Tutoriel 3 : Les atténuateurs et les parois Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel L atténuation est la réduction de l'amplitude et de l'énergie d'un signal à travers le milieu qu'il traverse. En acoustique, de nombreuses sources sonores voient leur énergie sonore réduite par l installation de systèmes de réduction comme des pièges à son, des capots ou des bardages. Les outils «atténuateur» et «paroi» de Code_TYMPAN permettent de traduire l effet de ces dispositifs. Notion abordée : atténuateur Atténuateur Un atténuateur est un filtre appliqué à une source (au sens large : source ponctuelle, machine, construction, face, sous-face, etc.) et qui modifie sa puissance acoustique. Il est défini dans les propriétés d une source et est caractérisé par son spectre en bande d octave ou de tiers d octave : L atténuateur revient donc à placer un objet qui va diminuer la puissance acoustique d une source : - Capotage ; - Piège à son ; - Etc. Bardage En architecture et construction, un bardage est un revêtement de mur extérieur. Il est généralement en bois mais on le trouve aussi en PVC ou en tôle métallique. Il a un double rôle, à la fois décoratif mais aussi de protection et d'isolant. Sous Code_TYMPAN, il est possible de définir des bardages sur les constructions en modifiant les propriétés des parois. Copyright EDF 2012 Page 77/152
78 Tutoriel Atténuateur Définition d un atténuateur La manipulation est la même quel que soit le type d objet rayonnement (source ponctuelle, machine, construction, volume rayonnant, face, sous-face, etc.). Pour définir un atténuateur sur cet objet rayonnant : - Ouvrir les propriétés de cet objet (via le menu contextuel de l arborescence de gestion de site «Propriétés» ou via le menu contextuel du modeleur «nom de l objet rayonnant»); - Cocher la case «Atténuateur», voir Figure 65 Une fenêtre s affiche pour renseigner un spectre ; Choix de l option «atténuateur» - Saisir ou importer un spectre «OK» - Pour modifier le spectre, cliquer sur «Propriétés» dans le cadre «Atténuateur» de la boîte de dialogue de l objet rayonnant, voir Figure 66 Figure 65 : Boîte de dialogue d'une source ponctuelle La case «atténuateur» a été cochée Bouton des propriétés d un atténuateur Figure 66 : Boîte de dialogue d'une face de machine - Pour désactiver l atténuateur, décocher la case «Atténuateur». Copyright EDF 2012 Page 78/152
79 Effet qualitatif d un atténuateur sur une source Cette partie présente sur un exemple simple (modèle source +Récepteur surfacique) l effet d un atténuateur de 32dBA et de 52dBA en global sur une source de 112 dba. La Figure 67, la Figure 68 et la Figure 69 représentent les cartographies obtenues. Remarque : Les valeurs des atténuateurs ont volontairement été prises très élevées (et très irréalistes) pour observer un effet significatif sur la cartographie. Figure 67 : Calcul acoustique n 1 Source à 112dBA, sans atténuateur Figure 68 : Calcul acoustique n 2 Ajout d un atténuateur à 32dBA Figure 69 : Calcul acoustique n 3 Ajout d un atténuateur à 52dBA Remarque : Dans Code_TYMPAN, une atténuation de -20dB correspond en fait à une augmentation de 20dB Copyright EDF 2012 Page 79/152
80 Effet quantitatif d un atténuateur Cette partie présente sur un modèle simple (source + récepteur, abordé dans la première partie de cette notice) l effet d un atténuateur. Les histogrammes suivants représentent respectivement les spectres de la source ponctuelle et de l atténuateur Figure 70 : Spectre de la source ponctuelle Figure 71 : Spectre de l'atténuateur L atténuateur présente un spectre constant de 20dB sur toutes les fréquences. Figure 72 : Tableau de résultat et spectre de puissance au récepteur pour un calcul fait sans atténuateur Figure 73 : Tableau de résultat et spectre de puissance au récepteur pour un calcul fait avec atténuateur La puissance acoustique à la source est diminuée de 20 dba (111,9 dba 91,9 dba), toutes choses égales par ailleurs, le calcul au récepteur est donc diminué de 20 dba également (69,4dBA 49,4dBA). Copyright EDF 2012 Page 80/152
81 Bardages Les bardages d une construction sous Code_TYMPAN peuvent être définis en modifiant les propriétés des parois. Les propriétés d une paroi (les valeurs ont été choisies arbitrairement) Dans la boîte de dialogue d une paroi, il est possible de modifier : - L épaisseur - Les spectres de transmission (énergie perdue lorsque TYMPAN calcule le niveau sortant d un étage qui contient des sources, égal à 15dB à toutes les fréquences par défaut) et d absorption intérieure (intervient dans le calcul de Sabine, égal à 0.2 à toutes les fréquences par défaut) et extérieure (intervient dans le calcul des réflexions, égal à 0.2 à toutes les fréquences par défaut) - L orientation d une paroi. Nom de la paroi Epaisseur Propriété (spectres) des parois de l étage Importation de paroi Orientation Figure 74 : Boîte de dialogue d'une paroi Renseigner les propriétés des parois On peut modifier les parois d un étage complet (paroi par défaut de l étage), toutes les parois de cet étage sont lors considérées comme identiques. Copyright EDF 2012 Page 81/152
82 Ce bouton permet de définir les propriétés des parois de tout l étage (paroi par défaut de l étage) Figure 75 : Boîte de dialogue de l'étage Cependant, il est possible de modéliser les parois face par face en décochant l option «Paroi par défaut de l étage». La paroi de la face en question n est plus définie par défaut comme celle de l étage complet et il possible de la renseigner à discrétion. L option «Paroi par défaut de l étage» est décoché Ce bouton permet de définir les propriétés de la paroi Figure 76 : Boîte de dialogue d'une face de l'étage (la dalle du sol) «Paroi par défaut de l étage» est décoché ce qui permet de la décrire indépendamment de la paroi par défaut de l étage Copyright EDF 2012 Page 82/152
83 4.4. Tutoriel 4 : Les sous-sites Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel Les sous-sites ont été introduits afin de gérer plus souplement les modèles lourds sous Code_TYMPAN. Il s agit d un sous-environnement géométrique et physique qui peut être modélisé à part et ensuite intégré dans le site parent. Le choix d utiliser un sous-site peut être motivé dans de nombreux cas : - Modélisation précise d un élément du site (on peut insérer une image de fond dans un sous-site), typiquement une installation industrielle sur un modèle à l échelle d une ville ; - Modélisation de différents sites indépendants ; - Modélisation de différentes phases d un projet, étant donné qu on peut désactiver des sous-sites (le sous-site n est alors plus pris en compte dans le modèle, géométriquement parlant ; voir «- Etat» dans le glossaire) : on crée alors le même site à différents stades ; Notions abordées : sous-site, emprise, objets Les sous-sites Le site permet de définir l environnement sur lequel sont effectués les calculs. Il comporte une infrastructure (sources construction, machines, réseaux de transport, routes) et une topographie (plans d eau, cours d eau, courbes de niveaux). Un sous-site est un site imbriqué : - Soit dans le site principal - Soit dans un autre sous-site. Emprise L emprise permet de délimiter l étendue géographique du site environnant. En l absence de courbes de niveau pour décrire l altimétrie, le contour de l emprise est utilisé par défaut comme une courbe de niveau d altitude 0m servant de base à la construction de l altimétrie. Si l utilisateur crée des courbes de niveau, celles-ci servent de base à la construction de l altimétrie et l emprise n est plus utilisée. Cependant, une option (case à cocher) permet de définir l emprise comme courbe de niveau fermée supplémentaire. Une emprise peut aussi être définie dans un sous-site. Objets d un sous-site Tous les objets peuvent être placés sur un sous-site (infrastructure et topographie) seuls les récepteurs et les Récepteurs surfaciques sont créés obligatoirement sur le site principal. D une manière générale, les mécanismes de modélisation d un sous-site sont identiques à ceux du site principal. Evidemment toute édition dans un sous-site se répercute dans le site dans lequel il est imbriqué (voir Figure 77) Il est conseillé : - de ne pas définir d objets d un site en dehors de son emprise ; - de ne pas définir d objets d un site à l emplacement d un sous-site imbriqué. Copyright EDF 2012 Page 83/152
84 Modeleur du sous-site Modeleur du site principal Figure 77 : Création d'un complexe de constructions dans le sous-site et répercussion dans le site principal Remarque : On ne peut éditer les objets (et en particulier créer des étages et des sources ponctuelles) d un soussite que depuis le modeleur du sous-site. Depuis un modeleur d ordre N, on n accède qu aux éléments d ordre N-1. C'est un point très important car depuis un modeleur de site (d ordre N), si on veut supprimer un élément d'un sous-site (élément d ordre N-2), on supprime tout le sous-site (élément d ordre N-1) Tutoriel Création d un sous-site Pour créer un sous-site, cliquer sur l arborescence de gestion de site avec le bouton droit sur l option «site» et choisir «ajouter» «nouveau site» (voir Figure 78) Remarque Les options «Importer depuis la bibliothèque» et «Lire Site XML» servent à importer un sous-site respectivement depuis la bibliothèque ou n importe quel dossier et ce, de la même manière que cela a été abordé pour les machines et les constructions. Figure 78 : L'option "Site" dans l'arborescence de gestion de Sites Le sous-site possède une arborescence de la même forme que celle du site (infrastructure + topographie + sous-sites). Copyright EDF 2012 Page 84/152
85 Figure 79 : Arborescence du site principal (site 0) et du sous-site (site 2) On voit que les deux objets ont une structure identique, il est même possible d imbriquer un site dans le soussite Pour éditer le sous-site, il reste à ouvrir son modeleur comme à l accoutumée (double clic dans l arborescence de gestion de Site) Remarque Lorsqu on fait apparaitre le menu contextuel d un objet du sous-site depuis le site principal, les options d édition (rotation, position, suppression etc.) s appliquent au sous-site lui-même. Dans un modeleur (de niveau N), on ne peut éditer que les objets directement imbriqués (de niveau N- 1). Emprise d un site L emprise d un site ou d un sous-site sont définies de la même manière. De plus l emprise du sous-site apparait sur celle du site principal : Modeleur du site principal Emprise du sous-site Emprise du site principal Modeleur du sous-site. Figure 80 : Les emprises du site principal et du sous-site dans leur modeleur respectif Copyright EDF 2012 Page 85/152
86 L emprise du sous-site le délimite et permet de le repérer sur un modèle complexe ce qui est très utile dans le cas d une installation industrielle sur un modèle à l échelle d une ville. Si des courbes de niveaux ont été définies dans un site, l emprise n est plus considérée par défaut comme courbe de niveau d altitude 0. Cependant une option est disponible pour contraindre l emprise comme courbe de niveau dans la boîte de dialogue du site : Option pour contraindre l emprise comme courbe de niveau Image de fond d un sous-site De la même manière que pour le site principal, un sous-site peut être muni d une image de fond. (propriétés du sous-site, cocher image de fond et utiliser le bouton parcourir pour la renseigner, voir premier volet de cette documentation utilisateur). Cette image de fond apparait également sur le site principal au dessus de sa propre image de fond (voir Figure 81) Modeleur du site principal Image de fond du sous-site Image de fond du site principal Modeleur du sous-site Figure 81 : L'image du sous-site apparait dans le site-principal Copyright EDF 2012 Page 86/152
87 L utilisation de l image de fond d un sous-site est particulièrement recommandée lorsqu on dispose d une carte IGN d un domaine géographique et d un plan de masse d une installation industrielle avec une échelle plus précise. Altimétrie d un sous-site De la même manière que pour le site principal, un sous-site peut être muni d une topographie (plans d eau, terrains, etc.) et tout particulièrement de courbes de niveaux. Evidemment toute édition de l altimétrie d un sous-site se répercute dans le site dans lequel il est imbriqué après réaltimétrisation. Modeleur du site principal Une butte sur le sous-site se répercute sur le site parent Modeleur du sous-site Figure 82: La topographie du sous-site apparait dans le site principal Remarque Attention au conflit d altimétrie, pour l éviter, les courbes de niveaux du sous-site ne doivent pas être définies à l endroit où des courbes de niveau du site parent seraient présentes. Dans le cas où on veut modéliser un site avec un état antérieur qui présenterait une topographie et un état final nivelé, la prudence est de rigueur. Copyright EDF 2012 Page 87/152
88 4.5. Tutoriel 5 : Les sols Présentation du tutoriel La propagation dans l environnement est fortement affectée par le type de sol présent. Dans Tympan les sols sont modélisés par des «couches de revêtement» (soit des terrains, soit des plans d eau) qui s appliquent sur la topographie et permettent ainsi de modéliser la topographie. Figure 83 : Influence du sol sur la propagation et donc sur le niveau sonore Source à 162dB(A) à 200m du sol A gauche, résistivité très faible (sol très «absorbant»), a droite résistivité très forte (sol très «réfléchissant») Les terrains et les plans d eau sont des éléments de la topographie et se trouvent donc dans cette partie dans l arborescence d un site. Figure 84 : emplacement des sols dans l'arborescence d'un site Copyright EDF 2012 Page 88/152
89 Tutoriel Terrain Un terrain est un domaine du plan (Oxy) dont on peut définir la résistivité (de 5 à krayl ou kns.m 4 ) et lui attribuer une couleur. Le terrain n est pas (pour l instant) projeté sur l altimétrie car lors de son exécution, le solveur actuel va chercher quelle est la résistivité du sol au point (x,y), sans s intéresser à la cote. Avec les solveurs en développement, il faudra attribuer une résistivité à chaque face et le terrain devra y être projeté. Figure 85 : Butte en plein milieu d un terrain Le terrain ne suit pas (n est pas projeté sur) la topographie Sur l IHM de Code_TYMPAN, l outil sol est représenté par l icône objets du logiciel.. Le tracé se fait comme pour tous les Les propriétés d un terrain (menu contextuel du modeleur de site terrain ou menu contextuel de l arborescence de gestion de Sites propriétés) permettent de définir les options suivantes : Nom Couleur La résistivité peut être entrée directement ou choisie sur une échelle présentant différents types de sols (neige, herbe, asphalte) Epaisseur Il est également de définir une végétation, sa hauteur et son spectre d absorption Figure 86 : Boîte de dialogue d'un terrain Remarque Copyright EDF 2012 Page 89/152
90 L objet «végétation» n est rien d autre qu un terrain sur lequel est déjà définie une végétation. Lorsqu on munit un terrain d une végétation, les contours restent de la même couleur et l intérieur du terrain se colore en blanc (voir Figure 87) Figure 87 : Le même terrain, avec et sans végétation Plan d eau Le plan d eau est la combinaison d un terrain dont on peut définir la résistivité et d une courbe de niveau (le contour, pour éviter d obtenir un plan d eau en pente) dont les paramètres habituels (altitude et distance entre deux points) peuvent être réglés. Figure 88 : Plan d'eau au bord d'une "butte" (rendu surfacique et points), On voit clairement que le contour du plan d'eau est considéré comme une courbe de niveau Sur l IHM de Code_TYMPAN, l outil terrain est représenté par l icône objets du logiciel.. Le tracé se fait comme pour tous les Copyright EDF 2012 Page 90/152
91 Les propriétés d un plan d eau (menu contextuel du modeleur de site plan d eau ou menu contextuel de l arborescence de gestion de Sites propriétés) permettent de définir les options suivantes : Nom Couleur La résistivité peut être entrée directement ou choisie sur une échelle présentant différents types de sols (neige, herbe, asphalte) Epaisseur Gestion de la ligne de niveau du plan d eau (altitude et distance entre deux points) Figure 89 : Boîte de dialogue d'un plan d'eau Remarque L objet cours d eau est une polyligne projetée sur la topographie et qui tient lieu de source linéaire (comme le sont les routes) Copyright EDF 2012 Page 91/152
92 5. Tutoriels sur les calculs Les tutoriels qui suivent permettent de se perfectionner dans l utilisation du calcul dans Code_TYMPAN. La première partie de cette notice a introduit de façon simple la notion de calcul en donnant des exemples de base sur l utilisation des récepteurs. Cette partie revient de façon plus exhaustive sur les possibilités d utilisation de ces éléments, on y aborde : - les concepts sous-jacents au calcul ainsi que ses paramètres ; - la notion de tableau de résultat ainsi que les outils afférents ; - la notion de Récepteur surfacique ; - les notions d état et de régime. De la même façon que dans la notice pour débutant, pour chaque tutoriel : - On présentera succinctement l exercice afin de comprendre dans quelle logique pédagogique de maîtrise de Code_TYMPAN il s inscrit ; - On définira précisément les notions abordées ; - On réalisera enfin l exercice. Copyright EDF 2012 Page 92/152
93 5.1. Tutoriel 6 : Le concept de calcul Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel Le calcul est l objet principal de l effort de modélisation sous Code_TYMPAN : c est bien parce qu on cherche à calculer le champ acoustique sur un site qu on le modélise sous Code_TYMPAN. Cette partie présente une liste exhaustive des possibilités du calcul. Notions abordées : calcul, solveur Calcul Dans Code_TYMPAN, le terme «calcul» désigne deux réalités : - Un objet contenant : Les paramètres du solveur (conditions homogènes/favorables, domaine de fréquence, type de sol, calcul énergétique/interférence, etc.) les conditions météorologiques l état des Récepteurs ponctuels l état des sources les Récepteurs surfaciques A cela, il faut associer la fenêtre «Résultat» qui contient les contributions de toutes les sources en tous les Récepteurs ponctuels obtenues après exécution du solveur. - L opération de calcul qui consiste à lancer l exécution du solveur et qui correspond au bouton dans la barre d outils de l IHM de Tympan. Solveur Le solveur est la partie du code qui contient la méthode de calcul. Actuellement, Code_TYMPAN ne dispose que d un solveur appelé DefaultSolver, mais un solveur plus évolué appelé ANImE3D (Assessing Noise Impact in the Environment in 3D) est actuellement en cours de développement. Copyright EDF 2012 Page 93/152
94 Tutoriel Cette partie présente les différentes subtilités dans les paramètres et l exploitation d un calcul dans Code_TYMPAN sous forme de captures d écran de l interface et d exemples. Paramètres du calcul Onglet Paramètres L onglet «Paramètres» est le plus important de la fenêtre «calcul» Etat du calcul calculé/mesuré (voir «calcul référent») Nom du calcul Choix du solveur Pris en compte ou non de l atmosphère Choix du type de pris en compte du sol Choix des objets pris en compte Choix du type de calcul (voir doc de référence) Choix du type des conditions : - homogène : pas de pris en compte de la météo - favorable : +2 réflexion (si pas d obstacle) ou diminution de la hauteur des écrans(si obstacle) (voir doc de référence) Distance sourcerécepteur minimale Domaine de fréquence considéré Option de conservation des résultats partiels Choix des états, correspond à l objet «Etats» du calcul, (voir 5.4Gestion des calculs) Figure 90 : Fenêtre "calcul", onglet "Paramètres" En condition favorable, on réalise 2 réflexions de plus sur le sol. Choix du type de calcul : - Calcul énergétique : sommation des niveaux d intensité acoustique - Calcul interférence : sommation des niveaux de pression Généralement on utilise le calcul énergétique, puisque les sources sont incohérentes. Le calcul «interférence» peut être pertinent par exemple dans les cas suivants : - modèle très simple source + récepteur ; - résultats de mesures qui montrent un creux d interférence ; - Modèle à basse fréquence, à courte distance et raie marquée (typiquement cas du transformateur). Plus d information, sont disponibles dans la documentation de référence de Code_TYMPAN. Copyright EDF 2012 Page 94/152
95 Onglet météo Correspond à la fenêtre «Atmosphère» du calcul (disponible via l arborescence de gestion de Projet) et permet de renseigner les données de pression, température et hygrométrie. Figure 91 : Fenêtre Atmosphère du calcul Onglet Récepteur ponctuel Correspond à la partie «Récepteurs ponctuels» de l arborescence de gestion de Projet et permet de renseigner quels récepteurs sont pris en compte dans le calcul. Figure 92 : Partie "Récepteurs ponctuels" de l'arborescence de gestion de Projet Onglet Récepteur surfacique Correspond à la partie «Récepteurs surfaciques» de l arborescence de gestion de Projet et permet de renseigner quels Récepteurs surfaciques sont actifs dans le calcul. Figure 93 : Partie "Récepteur surfacique" de l'arborescence de gestion de Projet Onglet infos Permet de renseigner des informations à propos du modèle (nom de l auteur, dates, commentaires, etc.) Copyright EDF 2012 Page 95/152
96 5.1. Tutoriel 7 : Les solveurs Copyright EDF 2012 Page 96/152
97 5.2. Tutoriel 8 : L exploitation des résultats Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel Cette partie aborde des exercices pratiques sur l exploitation des calculs via le tableau de résultat. Notions abordées : tableau de résultat, calcul référent Résultat : Le «résultat» est l organe d exploitation des résultats des calculs de Code_TYMPAN, qu on obtient après exécution du solveur. Un tableau de résultat est associé à un calcul. On y accède depuis l arborescence de gestion de Projet en double-cliquant sur «Résultat» ou en affichant le menu contextuel par un clic droit sur «Résultat» et en sélectionnant «Propriétés». Le résultat d un calcul Le résultat d un autre calcul Figure 94 : Le tableau de résultat dans l'arborescence de gestion de Projet La fenêtre de résultat se présente ainsi : Options d affichage Cadre des opérations Tableau de résultat Option de sortie (export et impression) Figure 95 : Fenêtre du tableau de résultat Copyright EDF 2012 Page 97/152
98 Exploitation des résultats Les notions de contribution principale, contribution partielle, tonalité marquée, seuil de contribution sont abordées dans la partie suivante Tutoriel Source/contribution principale Dans un calcul de récepteur Code_TYMPAN, la source qui apporte le plus d énergie et donc qui contribue le plus au niveau sonore global est appelé source ou contribution principale. Cette source est repérée par une case rouge dans le tableau de résultat correspondant. Un exemple est donné Figure 96. Figure 96 : Illustration du principe de contribution principale Contribution partielle Le tableau de résultat permet d obtenir pour un récepteur donné la contribution de chaque source (sources ponctuelles, machines et constructions mais aussi volumes, faces sous faces, etc.) à la valeur globale pour autant que l option soit activée. Cette option est particulièrement utile dans le cas : - d une multi-exposition à des sources diverses. Lorsqu il s agit de faire un arbitrage sur les sources à traiter, il faut être capable de discerner lesquelles contribuent le plus au niveau sonore pour les traiter en priorité ; - d un élément rayonnant (machine ou construction) dont la répartition acoustique n est pas uniforme, et dont on veut vérifier la directivité (détermination de la face la plus contributrice). Pour cette partie, le modèle (voir Figure 97) est composé de : - deux sources A (d une puissance de 92 dba) et B (d une puissance de 102dBA) ; - d une machine elle-même composée de deux boîtes acoustiques (92dBA) pour la base et un corps de cheminée non rayonnant) et d une cheminée (d une puissance de 112 dba) ; - et d un récepteur. Cheminée Figure 97 : Modèle 2 sources + machine (avec cheminée) + récepteur Copyright EDF 2012 Page 98/152
99 Ouvrir la fenêtre du calcul courant (menu contextuel de «calcul» dans l arborescence de gestion de Projet «Propriétés» ou double clic sur «calcul») et cocher l option «Conserver les résultats partiels» (voir Figure 98) L option de conservation des contributions partielles est activée Figure 98 : Boîte de dialogue du calcul Une fois le calcul effectué (bouton ), ouvrir le résultat du calcul (menu contextuel de «Résultat» dans l arborescence de gestion de Projet «Propriétés» ou double clic sur «Résultat») La Figure 99 représente le tableau de résultat du calcul. Un clic droit sur la cellule synthèse-récepteur permet d accéder à l option «Voir contributions». Figure 99 : Tableau de résultat du calcul avec contributions partielles Cette option permet d obtenir pour ce récepteur la contribution de chaque source (sources ponctuelles, machines et constructions mais aussi volumes, faces sous faces, etc.) à la valeur globale (appelée synthèse). En développant complètement l arborescence des contributions partielles (voir Figure 100), on peut retrouver les contributions de chaque source, et en particulier la contribution de la cheminée qui se trouve sur la face 5 de la boîte acoustique 2. Copyright EDF 2012 Page 99/152
100 Contribution de la cheminée Figure 100 : Fenêtre des contributions partielles Arborescence non développée et développée Tonalité marquée Dans un tableau de résultat, la ligne synthèse d un récepteur est coloriée en jaune si le récepteur mesure une tonalité marquée. Il y a tonalité marquée si la différence arithmétique avec la moyenne énergétique des 2 bandes inférieures et celle des 2 bandes supérieures : - est supérieure à 10dB dans les bandes comprises entre 63Hz et 315Hz ; - est supérieure à 5dB dans les bandes comprises entre 400Hz et 6300Hz. La Figure 101 représente ce type de cas. Un pic a été créé sur la cheminée, ce pic se répercute sur la synthèse : la case apparait donc en jaune. Le graphique à droite permet d observer ce pic sur le spectre du récepteur. Pic sur le spectre Case colorée en jaune Figure 101 : Apparition d'une tonalité marquée au récepteur Seuil de contribution Dans un tableau de résultat, la saisie d une valeur L de seuil de contribution (qu on considère comme limite de négligeabilité) permet de ne pas coloriser les sources dont le niveau de contribution partielle est inférieur de L db (ou dba, au choix) ou plus au niveau global (appelé synthèse). Concrètement, apparaissent en orange, les cases dont la différence avec le global est inférieure au seuil de contribution. Copyright EDF 2012 Page 100/152
101 Sur l exemple (Figure 102), le seuil est à 8 dba : - La contribution de la Machine 0 apparait en orange car sa contribution est significative (au sens du seuil de contribution choisi) : 41,8-34,2 = 7,6 < 8dB - La contribution de la source B n apparait pas en orange car sa contribution n est pas significative (au sens du seuil de contribution choisi) 41,8-32,4 = 9,4 > 8dB Seuil de contribution choisi Contribution non négligeable (au sens du seuil de contribution choisi) Unité choisie Contribution négligeable (au sens du seuil de contribution choisi) Figure 102 : Tableau de résultat d'un calcul - illustration de la notion de seuil de contribution Remarque L unité du seuil de contribution est fonction de ce qui est coché en dessous (db(a) ou db(lin)). Copyright EDF 2012 Page 101/152
102 Filtre en fréquence L option de filtre en fréquence permet d afficher les niveaux bande par bande dans le tableau de résultat. Filtre en fréquence à 100Hz Niveau dans la bande 100Hz du récepteur 1 Niveau global filtré à 100Hz Figure 103 : Comparaison entre le tableau de résultat et le spectre du récepteur 1 Le niveau global du tableau de résultat filtré à 100Hz est égal au niveau dans la bande 100Hz du récepteur Options de sortie La dernière partie de la fenêtre de résultat correspond aux options de sortie qui permettent d exporter le tableau complet, les spectres ou d imprimer (après avoir renseigné certaines informations) : Figure 104 : Options de sortie du résultat Copyright EDF 2012 Page 102/152
103 5.3. Tutoriel 9 : Calcul référent et opérations sur les calculs Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel L AFNOR définit l émergence comme une «modification temporelle du niveau ambiant induite par l apparition ou la disparition d un bruit particulier». L émergence est définie réglementairement comme la différence entre les niveaux de pression continus équivalents pondérés A du bruit ambiant (établissement en fonctionnement) et du bruit résiduel (en l absence du bruit généré par l établissement, mais mesuré sur la période de fonctionnement de l établissement). Pour exploiter cette définition et calculer une émergence, il faut être capable de saisir des champs acoustiques résiduels (grâce à l outil calcul référent) et de les comparer à des champs ambiants obtenus en modélisant les bruits particuliers. Cette partie aborde les principes de ces outils. Notion abordée : calcul référent, opérations sur les calculs Calcul référent Un calcul référent est un calcul dans lequel on peut saisir des données. Ce type de calcul est utilisé pour saisir un résiduel sous Code_TYMPAN. Opérations sur les calculs Une fois deux champs acoustiques obtenus (et donc deux calculs reposant sur un même jeu de récepteurs) il est possible d effectuer ces trois opérations : - une différence arithmétique entre niveaux en db ou db(a) - un calcul d émergence entre un champ de bruit résiduel et un champ de bruit particulier - une somme énergétique entre niveaux en db ou en db(a) Tutoriel Saisie d un calcul référent Un calcul référent est un calcul dans lequel on peut saisir des données. Ce type de calcul est utilisé pour saisir sous Code_TYMPAN les résultats d une mesure in-situ. Dans cette partie, il est supposé que des mesures ont été effectuées sur site et qu on dispose donc des spectres en un certain nombre de points. - Commencer par créer les Récepteurs ponctuelss aux positions de mesurage. - Dans l arborescence de gestion de Projet, ouvrir le menu contextuel du projet par un clic droit et sélectionner «Nouveau calcul» Figure 105 : Arborescence de Gestion de Projet Copyright EDF 2012 Page 103/152
104 - Afficher les propriétés du nouveau calcul et le nommer (ici : «spectre référent»), - Cocher «mesuré» Figure 106 : Boîte de dialogue du calcul référent L option «mesuré» est cochée, on peut renseigner le «calcul» grâce au résultat d une mesure par exemple - Activer l onglet «Récepteurs ponctuelss» - Sélectionner les Récepteurs ponctuels (case à cocher). Figure 107 : Onglet "Récepteurs ponctuelss" de la boîte de dialogue du calcul référent - Fermer la boîte de dialogue en cliquant sur «OK», - Ouvrir le résultat ou ouvrir le menu contextuel du résultat et choisir «propriétés» - Dans la ligne «Synthèse», clic droit sur une case résultat du tableau «voir récepteur» Figure 108 : Fenêtre de résultat du calcul référent La boîte de dialogue de spectre s affiche pour permettre la saisie (manuelle ou import csv). Copyright EDF 2012 Page 104/152
105 Figure 109 : Saisie d'un spectre d un récepteur dans le résultat du calcul référent - Valider en cliquant sur «OK» Comparaison de calcul Préparation Pour cette partie, le modèle (voir Figure 110) est composé de : - deux sources A (d une puissance de 92 dba) et B (d une puissance de 102dBA) ; - d une machine elle-même composée de deux boîtes acoustiques (92dBA) pour la base et un corps de cheminée non rayonnant) et d une cheminée (d une puissance de 112 dba) ; - et de deux récepteurs 1 et 2. Figure 110 : Modèle pour l'illustration des opérations sur calculs Le calcul 0 a été renommé «résiduel» et a été transformé en calcul référent comme décrit précédemment. Copyright EDF 2012 Page 105/152
106 Le calcul a été renommé «résiduel» Figure 111 : choix des options du résiduel L option «mesuré» est activée Un autre calcul «calculé» a été créé (menu contextuel sur «Projet» dans l arborescence de gestion de Projet «Nouveau calcul»), renommé «Calcul» et choisi comme calcul courant (menu contextuel sur «Calcul» dans l arborescence de gestion de Projet «Choisir comme calcul courant» ; la case à gauche de «Calcul» devient cochée) Figure 112 : Choix de "Calcul" comme calcul courant Il faut maintenant abonner «Calcul» aux objets de «résiduel» en réactivant les 2 récepteurs et les trois sources (sources A, B et machine). Lancer le calcul et ouvrir le résultat de «Calcul». Tableau Capture d écran Détails Résiduel Tableau de résultat du calcul «Résiduel» Calcul Tableau de résultat du calcul «Calcul» Copyright EDF 2012 Page 106/152
107 Opérations Les opérations sont effectuées depuis le tableau de résultats de «Calcul» Les niveaux sonores de «Calcul» sont nommés Lcourant et ceux de «Résiduel» sont nommés Lch arg é. On choisit l opération à effectuer en cochant la case idoine. On peut choisir le calcul à utiliser dans les opérations grâce à un menu déroulant. Choix de l opération à effectuer Choix du calcul à utiliser dans les opérations Figure 113 : Cadre "opérations" du tableau de résultat Le tableau suivant présente les opérations réalisables depuis le tableau de résultat : - le résultat obtenu ; - le calcul effectué. Opération Capture d écran Détails L opération n est effectuée que sur la ligne «Synthèse» Différence Code_TYMPAN effectue la différence arithmétique entre les deux tableaux L = L courant L ch arg é L opération n est effectuée que sur la ligne «Synthèse» Emergence Bruit ambiant Code_TYMPAN effectue le calcul d émergence connaissant un bruit particulier (L 1, du tableau de résultat courant) et un bruit ambiant (L 2, défini par le menu déroulant) Em = L Em = L ambiant chargé L L particulier courant L L courant particulier L opération n est effectuée que sur la ligne «Synthèse» Code_TYMPAN effectue la somme énergétique entre les deux tableaux (c'est-à-dire d un bruit particulier et d un bruit résiduel) Br = L courant L ch arg é Copyright EDF 2012 Page 107/152
108 5.4. Tutoriel 10 : La gestion des calculs Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel Sous Tympan, la gestion des calculs peut nécessiter tout une gymnastique afin de tester et de comparer plusieurs options. La création de plusieurs calculs ainsi que la comparaison entre calculs a été abordée précédemment, cette partie s attarde sur les différentes options paramétrables sous Code_TYMPAN pour créer des nouveaux cas de calculs : - Arrêts de sources ; - Utilisation de tel ou tel régime sur une source ; - Etc. Notions abordées : Etat, Régime Etat Sous Code_TYMPAN, un objet peut être dans l état : - Actif : il est pris en compte dans le modèle (géométriquement parlant), et son éventuel rayonnement est pris en compte (dans le cas d une source au sens large) - Inactif : il est pris en compte dans le modèle, mais son éventuel rayonnement n est pas pris en compte - Décoché : il n est pas pris en compte dans le modèle. On désactive via l élément «Etats» du «calcul» dans l arborescence de gestion de projet. L activation/désactivation est donc propre au calcul (cas d allumage d une machine ou non par exemple) On coche/décoche un objet via l arborescence de la gestion de sites, cette option est donc commune à tout calcul du projet. Régime Un régime correspond à un état de fonctionnement (par exemple : vitesse de rotation d une machine). A chaque régime est associée une «puissance acoustique» ainsi qu éventuellement, un «atténuateur» (par exemple, atténuation apportée par un capotage de machine). Le régime permet aussi de définir l état «rayonnant» ou non rayonnant d un élément de la source (par exemple, le fait qu un élément d une machine soit en fonctionnement ou pas). La structure de données des éléments de Code_TYMPAN est telle que le régime d un élément est décrit par les régimes de ses sous éléments. La méthodologie générale est la suivante : - Créer le régime de l élément dans sa boîte de dialogue ; - Modifier les options en navigant depuis cette boîte de dialogue (spectre, atténuation, rayonnement, régime des sous éléments, etc.) afin de décrire complètement ce régime. Copyright EDF 2012 Page 108/152
109 Tutoriel Modification des Etats Cocher/décocher un objet Un objet peut être complètement désactivé en le décochant dans l arborescence de gestion de site. Il n est plus pris en compte dans le modèle : - Ni géométriquement, il ne fait plus office d obstacle, d écran etc. - Ni acoustiquement, son rayonnement n est plus pris en compte. Case cochée : objet pris en compte dans le modèle (géométrie+rayonnement) Case décochée : objet non pris en compte dans le modèle (non présent géométriquement) Figure 114 : Objet décoché dans l'arborescence de gestion de Site Activation/desactivation On utilise ici le menu «état» (disponible via l arborescence ou via les propriétés du calcul), on ne désactive pas «physiquement» (les éléments restent présents dans la scène) les éléments dans l arborescence ; il s agit d éteindre les sources. Figure 115 : L'objet "Etat" dans l'arborescence de gestion de Projets Remarque : La fenêtre «Etat» est rattachée à un calcul et lui est donc propre : on désactive des objets pour un calcul. Copyright EDF 2012 Page 109/152
110 Champ qui correspond au nom du calcul auquel est rattachée cette fenêtre (ne peut pas être modifiée) Onglets des types d objets Une fois la source activée (case cochée) on peut encore choisir le régime (notion abordée ci-dessous) Cocher cette case permet d activer la source Figure 116 : Fenêtre "Etat" Remarque : Evidemment ne sont affichés dans la fenêtre «Etat» que les éléments «cochés» Régime Un régime décrit un état d une source. Cet outil permet de décrire le fonctionnement d un objet modélisé (vitesse de rotation d une machine, par exemple) caractérisé par des paramètres acoustiques (spectre de puissance acoustique, atténuateur, etc.) Dans Code_TYMPAN, le régime d un objet rayonnant peut définir plusieurs paramètres - le spectre - la présence ou non d atténuateur - le caractère rayonnant ou non (dans le cas de machine ou de constructions) - le régime des éléments présents dans un étage d un construction. Remarque : Il est possible de modifier les régimes en cours dans le calcul depuis la fenêtre «Etats». Cas d une source ponctuelle Ce cas est le plus simple possible (les machines et les constructions étant des objets plus complexes). Un régime correspond à un état de la boîte de dialogue d un objet (la boîte de dialogue reflète directement l état de la machine), c'est-à-dire que pour créer un régime, il faut : - créer un nouveau régime (cadre choix du régime nouveau, voir Figure 117) - modifier les options de la boîte de dialogue de l objet pour renseigner les paramètres de ce régime. Copyright EDF 2012 Page 110/152
111 Gestion des régimes Figure 117 : Boîte de dialogue d'une source ponctuelle Les modifications de la boîte de dialogue sont directement prises en compte dans les paramètres du régime. Dans le cas d une source ponctuelle, il est possible de modifier : - le spectre - l atténuation - la directivité La hauteur d une source est commune à tous ses régimes. Un régime ne contient pas de données géométriques. Remarque Une source ponctuelle est forcément rayonnante (au sens de la boîte de dialogue, c est à dire que l option «rayonnant» est forcément cochée). Copyright EDF 2012 Page 111/152
112 Cas d une machine Une machine est un objet plus complexe, mais la définition d un régime d une machine obéit à la même logique. Dans le cas d une machine, il est possible de modifier : - le rayonnement de la machine et de ses volumes acoustiques, faces et sous-faces (caractère rayonnant ou non, spectre etc.) comme on l a vu dans le tutoriel consacré aux machines ; - l atténuation. La notion de régime ne comprenant pas de données géométriques. Il n est pas possible de définir plusieurs géométries ou densités de sources élémentaires d une machine. Ces paramètres sont communs à tous les régimes d une même machine. Remarque Un régime est défini au niveau de l objet, jamais au niveau d un sous objet (volume acoustique, face). Il est donc impossible de définir un régime de face ou de volume acoustique. Le cadre «choix de régime» apparait bien dans la boîte de dialogue des sous-objets mais c est parce que la boîte de dialogue des objets rayonnants est programmée de la même façon (voir Figure 118). Le cadre de gestion des régimes apparait mais il est grisé. Il n est pas possible de définir un régime de face Le «Régime 1» apparaissant ici correspond au régime de la machine à laquelle appartient cette face Figure 118 : Boîte de dialogue d'une face de machine Cas d une construction Une construction étant un objet encore plus complexe, les possibilités sont encore plus nombreuses. Cependant, la définition d un régime d une construction obéit à la même logique. Dans le cas d une construction, il est possible de modifier : - le rayonnement de la construction et de ses volumes acoustiques, faces et sous-faces (caractère rayonnant ou non, spectre etc.) comme on l a vu dans le tutoriel consacré aux constructions ; - l atténuation ; - et également les régimes des éléments (machines et sources ponctuelles placées à l intérieur de la construction). La notion de régime ne comprenant pas de données géométriques. Il n est pas possible de définir plusieurs géométries ou densités de sources élémentaires d une construction ou de ses éléments. Ces paramètres sont communs à tous les régimes d une même construction. Copyright EDF 2012 Page 112/152
113 5.5. Tutoriel 11 : Les Récepteurs surfaciques Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel Parfois la valeur du champ acoustique en un point ne suffit pas et il faut avoir une information sur le champ acoustique sur un domaine large. Les Récepteurs surfaciques sont un élément essentiel de représentation sous Code_TYMPAN. Ils permettent de réaliser des cartographies de l information acoustique qui peuvent permettre de comprendre les phénomènes en cause ou être transmis à des décideurs. C est un vecteur de représentation de l information acoustique puissant. Notions abordées Récepteur surfacique Sous Code_TYMPAN un Récepteur surfacique matérialise un domaine où le calcul du champ acoustique est calculé, et non pas un point précis comme avec un récepteur. L emploi des Récepteurs surfaciques peut servir : - A donner une information claire à destination des décideurs par exemple. - A caractériser l effet d un élément (source, atténuateur, directivité, etc.) Figure 119 : Visualisation de l impact acoustique d une source ponctuelle omnidirectionnelle Figure 120 : Visualisation de l impact de la même source après l ajout d un atténuateur - A visualiser la directivité d une source Figure 121 : visualisation de la directivité d une bouche d aération grâce à un Récepteur surfacique Figure 122 : visualisation de la directivité d une cheminée grâce à un Récepteur surfacique Les Récepteurs surfaciques sont des éléments propres à un calcul et sont donc visibles dans l arborescence de la fenêtre de gestion de projet (voir Figure 123). Copyright EDF 2012 Page 113/152
114 Figure 123 : Les Récepteurs surfaciques dans l'arborescence de gestion de projet Tutoriel Les Récepteurs surfaciques ne peuvent être créés que dans le modeleur principal (de site principal ou de projet, c est le même). Trois types de Récepteurs surfaciques peuvent être créés dans Code_TYMPAN : - Récepteur surfacique horizontal (cartographie) ; - Récepteur surfacique vertical (façades); - Récepteur surfacique linéaire (décroissance). Le Récepteur surfacique horizontal ou rectangulaire Le Récepteur surfacique horizontal est celui qui est utilisé pour créer des cartographies. Il est défini par 3 paramètres : - ses dimensions (définies à la création par l outil Récepteur surfacique); - sa hauteur au sol - sa densité de points dans chaque dimension. Un Récepteur surfacique horizontal suit les dénivellations de la topographie (dans la limite de la triangulation de la topographie), étant donné que sa hauteur au sol est constante (et définie par l utilisateur), voir Figure 124. Figure 124 : Butte culminant à 50m et d'un Récepteur surfacique à 20m au dessus Le Récepteur surfacique suit les dénivellations du relief Pour créer un Récepteur surfacique horizontal, sélectionner l outil «Récepteur surfacique horizontal». Un outil en forme de croix apparait. Délimiter le domaine du Récepteur surfacique. En lâchant le bouton gauche de la souris, Code_TYMPAN propose de saisir la hauteur au sol et la densité de points dans les deux directions. La densité est définie en m -1. Copyright EDF 2012 Page 114/152
115 Figure 125 : Fenêtre des options de création d'un Récepteur surfacique rectangulaire. Ces options peuvent également être modifiées dans la boîte de dialogue du Récepteur surfacique (menu contextuel du modeleur de site Récepteur surfacique horizontal ou menu contextuel de l arborescence de la gestion de projet propriétés) Nom Calibre Gestion de la palette de l échelle Hauteur au sol Nombre de points du maillage (calculé donc non modifiable) Densité de points du maillage dans les deux directions Figure 126 : Boîte de dialogue d'un Récepteur surfacique horizontal Il est facile de visualiser la densité du Récepteur surfacique en passant en rendu «fil de fer» ou «point». Copyright EDF 2012 Page 115/152
116 Figure 127 : Récepteur surfacique avec une densité de 0.1 points dans les deux directions Figure 128 : Le même Récepteur surfacique avec une densité de 0.3 points dans les deux directions Pour réaliser une cartographie, il suffit de créer un Récepteur surfacique sur le modèle et de lancer le calcul comme dans le cas d un récepteur. Le résultat apparaît automatiquement sur le Récepteur surfacique. Une fois les options réglées, il suffit de faire une capture d écran grâce à l outil de Code_TYMPAN, en utilisant l application de capture d écran fournie avec Windows ou la touche «Impr écran» du clavier. Remarque Parfois après le calcul, il arrive qu un «trou» se crée dans le Récepteur surfacique autour d un construction. Ce phénomène est dû à la finesse du Récepteur surfacique. Ce phénomène se visualise très bien en rendu «fil de fer» (voir Figure 129 et Figure 130). Le trou s explique par l absence de point du maillage Figure 129 : Problème de Récepteur surfacique : la présence d'un construction créé un "trou" Figure 130 : La cause du problème de "trou" se visualise très bien en rendu "fil de fer" Option de visualisation Pour faire apparaître la légende d une cartographie, il suffit de sélectionner le Récepteur surfacique correspondant. Copyright EDF 2012 Page 116/152
117 Légende Figure 131 : Une cartographie et sa légende La fenêtre «palette», accessible depuis les propriétés du Récepteur surfacique (voir Figure 132) permet de personnaliser la légende en : - modifiant l échelle de représentation, en choisissant une valeur minimum et une valeur maximum ainsi qu un nombre d échelons de couleur ; - choisissant les couleurs elles-mêmes ; - important une palette personnelle. Nom Ajout/suppression de couleurs Palette Aperçu de la palette Options d import/export Palette automatique Figure 132 : Fenêtre "Palette" Remarque : On peut définir une palette de couleurs personnelle en cliquant sur les cases extrêmes de la palette dans la fenêtre «Palette», en choisissant les couleurs que l on souhaite et en cliquant sur «créer palette linéaire». On laisse ainsi à Code_TYMPAN le soin de calculer les couleurs intermédiaires suivant le nombre de cases déjà crées (voir Figure 133 pour des exemples). Copyright EDF 2012 Page 117/152
118 Figure 133 : Exemples de palettes Remarque : Les bornes des palettes personnalisées sont définies ainsi : - L utilisateur définit un couple { min, max} ainsi qu un nombre n de couleurs. - La première couleur est pour les valeurs L telles que L < min - La dernière couleur est pour les valeurs L telles que L > max max min - Pour les autres échelons, ils sont définis par un pas h = avec pour la i ème couleur, n l intervalle [ min+ ( i 2) h, min+ ( i 1) h] min + h,min+ 2h - Exemple, les bornes de la 3 ème couleur sont [ ] Une option dans la fenêtre du modeleur permet de faire apparaitre les isophones (seuls ou combinés avec cartographie). Ces isophones correspondent aux frontières des domaines de la palette. Affichage des données - filtre en fréquence De même que pour un tableau de résultat, on peut appliquer un filtre en fréquence sur un Récepteur surfacique depuis la boîte de dialogue du Récepteur surfacique. Figure 134 : Choix de l'affichage du type de données dans un Récepteur surfacique Transparence des cartographies Il est possible de rendre les cartographies transparentes pour observer l image de fond. Ce paramètre est réglable via l onglet «Couleur» de la boîte de dialogue «Préférence» Figure 135 : Gestion de la transparence des récepteurs surfaciques Copyright EDF 2012 Page 118/152
119 Le Récepteur surfacique vertical Les Récepteurs surfaciques verticaux fonctionnent dans leur principe de la même façon que les Récepteurs surfaciques horizontaux. Pour créer un Récepteur surfacique vertical, sélectionner l outil «Récepteur surfacique vertical». Un outil en forme de croix apparait. Tracer un trait qui sera la projection du Récepteur surfacique sur le sol. En lâchant le bouton gauche de la souris, Code_TYMPAN propose de saisir la hauteur au sol, la hauteur du Récepteur surfacique et la densité de points dans les deux directions. La densité est définie en m -1. Une fois le Récepteur surfacique créé, son fonctionnement est le même que pour un Récepteur surfacique horizontal. A l origine, le Récepteur surfacique vertical a été développé pour obtenir des cartographies du niveau sonore en façade de constructions (ou de futurs constructions). Remarque : Le Récepteur surfacique vertical peut se révéler utile pour définir la directivité d une source grâce à un dispositif composé de Récepteurs surfaciques horizontaux et verticaux tel que celui de la Figure Figure 136 : Dispositif permettant de caractériser la directivité d'un élément Figure 137 : Observation de la directivité d'une machine avec cheminée à l'aide de ce dispositif La cheminée est au centre de la face supérieure, la directivité est axisymétrique Figure 138 : Observation de la directivité d'une machine avec cheminée à l'aide de ce dispositif La cheminée est dans un coin de la face supérieure, la directivité n est plus axisymétrique Copyright EDF 2012 Page 119/152
120 Figure 139 : Utilisation d'un réseau de Récepteur surfacique Le Récepteur surfacique linéaire Les Récepteurs surfaciques linéaires fonctionnent dans leur principe de la même façon que les Récepteurs surfaciques horizontaux ou verticaux. Pour créer un Récepteur surfacique linéaire, sélectionner l outil «Récepteur surfacique linéaire». Un outil en forme de croix apparait. Tracer un trait qui sera la projection du Récepteur surfacique sur le sol. En lâchant le bouton gauche de la souris, Code_TYMPAN propose de saisir la hauteur au sol et la densité de points du Récepteur surfacique. La densité est définie en m -1. Une fois le Récepteur surfacique créé, son fonctionnement est le même que pour un Récepteur surfacique horizontal. A l origine, le Récepteur surfacique linéaire a été développé pour vérifier des décroissances de niveau. Figure 140 : Exemple d'utilisation d'un Récepteur surfacique linéaire et sa légende Copyright EDF 2012 Page 120/152
121 Le Récepteur surfacique par bande Les Récepteurs surfaciques en bande fonctionnent dans leur principe de la même façon que les Récepteurs surfaciques horizontaux ou verticaux. Pour créer un Récepteur surfacique linéaire, sélectionner l outil «Récepteur surfacique linéaire». Un outil de tracé de Polyligne apparait. Il n est pas nécessaire de fermer la polyligne, c est une option de la boîte de dialogue qui s ouvre à la validation du tracé. Code_TYMPAN propose de saisir la hauteur au sol, l épaisseur de la bande et la densité de points du récepteur surfacique qui dépend de la largeur. La densité est définie en m -1. Figure 141 : Création d'un récepteur surfacique en bande - polyligne tracée et boîte de dialogue de validation Figure 142 : Résultat de la création et du calcul d'un récepteur surfacique en bande Une fois le Récepteur surfacique créé, son fonctionnement est le même que pour un Récepteur surfacique horizontal. A l origine, le Récepteur surfacique linéaire a été développé pour étudier les limites de sites. Gestion des Récepteurs surfaciques Depuis l arborescence de gestion de Projet, il est possible de faire apparaître un menu contextuel sur la partie «Récepteur surfacique» qui permet : - D ouvrir les propriétés d un Récepteur surfacique - De le rendre actif ou inactif (le faire disparaître) Copyright EDF 2012 Page 121/152
122 - De l exporter en fichier.csv - De le supprimer Figure 143 : Menu contextuel des Récepteurs surfaciques dans l'arborescence de gestion de Projet Remarque L onglet «Récepteur surfacique» de la fenêtre de «calcul» correspond aux mêmes options. Capture d écran Les Récepteurs surfaciques sont des représentations visuelles du champ acoustique sur un site. Il est donc très important de pouvoir faire des captures d écran de la fenêtre de Code_TYMPAN. Outre les fonctions de capture d écran de l ordinateur (touche «Impr écran», application Windows7 capture, etc.), l application Code_TYMPAN elle-même dispose d un outil de capture de la fenêtre de modeleur :. Option capture d écran dans une image Figure 144 : L'option capture d'écran dans une image dans la barre d outils du modeleur Lorsqu on sélectionne cet outil, un menu déroulant apparaît qui permet d enregistrer le format d enregistrement du fichier. Une fenêtre d enregistrement apparaît alors. Zone enregistrée dans le fichier image Figure 145 : Capture d'écran dans Code_TYMPAN Copyright EDF 2012 Page 122/152
123 Figure 146 : Résultat d'une capture d'image Copyright EDF 2012 Page 123/152
124 6. Tutoriels sur la modélisation 6.1. Tutoriel 12 : La gestion de l image de fond Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel L image de fond est un puissant outil de modélisation de Code_TYMPAN. Il permet de créer et de placer très facilement les éléments d un modèle. Les outils de gestion de l image de fond font l objet de ce tutoriel. Code_TYMPAN gère les images au format.jpg,.bmp,.tif et.png. Notions abordées : images transparentes, mise à l échelle, point de référence, orientation Images transparentes Grâce aux outils avec lesquels Code_TYMPAN est développé, la gestion de la transparence dans les images est possible. La transparence est une propriété qui permet de définir l'opacité d'une image, c'est-à-dire la possibilité de voir à travers l'image et de laisser apparaître des éléments situés en dessous (un fond ou un autre objet graphique). Pour modifier la transparence d une image, il faut la modifier dans un logiciel de retouche d image. En cas d'image transparente, l'arrière-plan est symbolisé par un damier. Fond blanc Le damier apparaît car le fond est transparent Figure 147 : Illustration de la notion de transparence d'image (à droite) Sur l image à droite, l arrière-plan matérialisé par un damier est visible. A noter que parmi les formats d image que gère Code_TYMPAN, seuls les fichiers au format.png supportent la transparence. Grâce à l utilisation de la transparence d image, il est beaucoup plus aisé de faire coïncider des images d après leurs contours (typiquement un plan de masse d un site avec une carte IGN ou une vue satellite). Pour ce tutoriel on créé un site «Europe» muni de cette image de fond (Source : Google Map) : Copyright EDF 2012 Page 124/152
125 Figure 148 : Carte de l'europe Ainsi qu un sous-site «France» muni de cette image de fond : Le fond est bien transparent Figure 149 : Carte de France La zone en dehors du territoire français a été définie comme transparente Ces images sont insérées comme images de fond dans Code_TYMPAN (voir le premier volet de la documentation utilisateur pour réaliser cette opération). Echelle L outil «Echelle» permet de définir celle de l image de fond (mais pas des objets) d un site. Point de référence Le point de référence d un site définit le point de l image de fond du site qui doit être placé à l origine du modeleur du site. Orientation L outil «Orientation» permet de définir celle de l image de fond (mais pas des objets) d un site. Copyright EDF 2012 Page 125/152
126 Tutoriel Remarque Attention, ces opérations doivent être effectuées dans cet ordre. Mise à l échelle L outil «Echelle» de Code_TYMPAN sert à modifier l échelle de l image de fond (mais pas des objets) d un site ou d un sous-site (et seulement de ce site). L utiliser revient à créer un segment sur l image de fond dont la longueur sera celle renseignée après l opération. Dans l exemple on utilise le segment Auderville-Narbonne car ces points sont faciles à repérer. Image de fond du site Image de fond du sous-site Figure 150 : Avant la mise à l'échelle Pour «redimensionner» l image de fond, cliquer sur l icône de l outil ««échelle». Un outil de tracé apparaît. Tracer un segment entre deux points repérables et entrer la distance correspondante. La mise à l échelle du site et du sous-site a été effectuée en choisissant une valeur arbitraire pour la distance Auderville-Narbonne. Le résultat obtenu est le suivant : Les deux images ont la même échelle Les deux cartes sont désormais à la même échelle. Point de référence Figure 151 : Après la mise à l'échelle Copyright EDF 2012 Page 126/152
127 L outil «Point de référence» de Code_TYMPAN sert à définir le point de l image de fond qui doit être placé à l origine du modeleur de site. Dans l exemple, les points de référence du site «Europe» et du sous-site «France» on été choisis à Auderville. L'origine est placée à la pointe de la Normandie Figure 152 : Origine des sites L'origine est placée à la pointe de la Normandie dans le site «Europe» et dans le sous-site «France» Ensuite on utilise l option «Position» du menu contextuel du sous-site pour placer le sous-site en (0 ; 0). Option position Figure 153 Menu contextuel du sous-site «France» Un cylindre acoustique a été créé sur le sous-site pour servir de «poignée» Copyright EDF 2012 Page 127/152
128 Figure 154 : Les images coïncident Orientation Principe de l outil L outil «Orientation» de Code_TYMPAN sert à modifier l orientation de l image de fond (mais pas des objets) d un site ou d un sous-site (et seulement de ce site). L utiliser revient à créer un vecteur sur l image de fond qui pointera vers le haut après l opération. L image a été modifiée pour obtenir celle-ci : Cette flèche pointe vers le Nord Figure 155: Carte de L'Europe modifiée par rotation La flèche rouge indique le Nord Copyright EDF 2012 Page 128/152
129 Figure 156 : La carte de l'europe modifiée insérée comme image de fond Pour «redresser» l image de fond, cliquer sur l icône de l outil orientation Tracer un vecteur sur la flèche rouge en commençant par l origine. La carte est alors redressée. Un outil de tracé apparaît. Figure 157 : Image de fond redressée Cas de deux images de fond Pour faire coïncider deux images de fond (exemple le site «Europe» et le sous-site «France») il suffit de repérer deux mêmes points sur les deux images de fond et de tracer le même vecteur. Copyright EDF 2012 Page 129/152
130 Trajet Narbonne- Auderville Figure 158 : Orientation du sous-site «France (à gauche) et du site «Europe (à droite) Les images de fond on été préalablement mises à l échelle Le vecteur d orientation est le trajet Narbonne-Auderville Si le point de référence a été correctement défini auparavant, les deux images coïncident, sinon il faut déplacer le sous-site «France» pour le faire coïncider avec le site «Europe». Figure 159 : Les images de fond coïncident Copyright EDF 2012 Page 130/152
131 6.2. Tutoriel 13 : Méthodologies Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel Créer un modèle sous Code_TYMPAN nécessite de suivre un protocole. Cette partie résume les différentes méthodologies de modélisation en renvoyant aux différentes parties de cette notice et de la notice initiation pour s assurer des bonnes pratiques de l application. Notions abordées : Cette partie se voulant un récapitulatif des notions à utiliser pour créer un projet sous Code_TYMPAN, on fera référence aux tutoriels précédents Tutoriel Création d un modèle n Description 1.1 Créer un projet (cf. notice initiation) 1.2 Importer une image de fond (cf. notice initiation) 1.3 Mettre l image à l échelle et à la bonne place (cf. Tutoriel 12 : La gestion de l image de fond) 1.4 Créer la topographie (cf. notice initiation et Tutoriel 5 : Les sols) Créer éventuellement des sous-sites et recommencer les étapes de l image de fond et de la topographie (cf. Tutoriel 4 : Les sous-sites) 1.6 Créer les objets acoustiques (machines (2), constructions (3) et sources) sur les différents sites 1.7 Créer les récepteurs/récepteurs surfaciques puis paramétrer et lancer le calcul (4, 5 et 6) Modélisation des objets Machines (cf. notice initiation et Tutoriel 1 : Les machines) 2 n Description 2.1 Créer une machine (cf. notice initiation) 2.2 Renseigner les spectres à un même niveau N (machine, boîte acoustique, face ou sous-face) 2.3 Renseigner des spectres d atténuateur (cf. Tutoriel 3 : Les atténuateurs et les parois) 2.4 Créer des régimes (cf. Tutoriel 10 : La gestion des calculs) Constructions (cf. notice initiation et Tutoriel 2 : Les constructions) 3 n Description 3.1 Créer une construction (cf. notice initiation) 3.2 Renseigner les spectres à un même niveau N (construction, étage, face ou sous-face) 3.3 Renseigner des spectres d atténuateur (cf. Tutoriel 3 : Les atténuateurs et les parois) 3.4 Placer des sources et des machines dans les étages 3.5 Créer des régimes (cf. Tutoriel 10 : La gestion des calculs) Copyright EDF 2012 Page 131/152
132 Calcul n Description Utiliser le calcul déjà créé/créer un calcul (cf. Tutoriel 9 : Calcul référent et opérations sur les calculs) Régler les paramètres du calcul (cf. Tutoriel 6 : Le concept de calcul) et les états du modèle (cf. Tutoriel 10 : La gestion des calculs) Récepteur ponctuel 5 n Description 5.1 Créer les Récepteurs ponctuelss (cf. notice initiation) 5.2 Lancer le calcul (cf. notice initiation) Exploiter le calcul (cf. Tutoriel 7 : Les solveurs Tutoriel 8 : L exploitation des résultats) Récepteurs surfaciques (cf. Tutoriel 11 : Les Récepteurs surfaciques) 6 n Description 6.1 Créer les Récepteurs surfaciques 6.2 Lancer le calcul 6.3 Régler les paramètres du Récepteur surfacique 6.4 Faire une capture d écran Copyright EDF 2012 Page 132/152
133 6.4. Tutoriel 14 : Le format XML Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel Le format d échange de fichier TYMPAN est le format XML. Ce format fonctionne avec un système de balises ouvrante/fermante (<balise></balise>) emboîtées Il peut être utile de savoir décrypter un fichier XML pour pouvoir repérer ou comprendre une anomalie ou pour le modifier (par une routine pour automatiser la génération de fichier par exemple) Cette partie décrit sommairement la structure de données des fichiers XML des projets TYMPAN. Remarque : Certaines balises sont obsolètes suites à des développements mais toutes les balises décrites ici sont encore en vigueur Tutoriel Projet Le projet est l entité englobant tous les objets manipulés par Code_TYMPAN. Il est avant tout constitué d un site racine, représenté dans la fenêtre de gestion de site, de points de contrôle, ainsi que d un ou plusieurs calculs Site Projet Liste des points de contrôle Calcul Copyright EDF 2012 Page 133/152
134 Calcul Le calcul est l ensemble des éléments qui définissent - Les paramètres du solveur (conditions homogènes/favorables, calcul énergétique/interférence, type de sol, domaine de fréquence) - les conditions météorologiques - l état des Récepteurs ponctuels - l état des sources - les Récepteurs surfaciques Au calcul est associée la fenêtre Résultat qui contient les contributions de toutes les sources en tous les Récepteurs ponctuels obtenues après exécution du solveur. Nom et ID du calcul Solver Calcul Paramètres du calcul Liste des objets métier actifs Liste des régimes (correspond à la fenêtre «Etats» Arborescence du tableau de résultat Arborescence de l atmosphère Copyright EDF 2012 Page 134/152
135 Récepteur ponctuel Sous Code_TYMPAN un «récepteur» matérialise un point où le calcul du champ acoustique est calculé. Position, ID et nom du récepteur Récepteur surfacique Spectre dans le calcul identifié par son ID Etat dans le calcul identifié par son ID Représentation géométrique (forme, couleur) Spectre sous forme de liste de tiers d octave Autre point de contrôle (arborescence non développée) Copyright EDF 2012 Page 135/152
136 Site Le site permet de définir l environnement sur lequel sont effectués les calculs. Il peut comporter une infrastructure (sources construction, machines, réseaux de transport, routes) et une topographie (plans d eau, cours d eau, courbes de niveaux). Il est possible d insérer un site-enfant à l intérieur d un autre site-parent (imbrication). Nom et ID du site Paramètres de l emprise Arborescence de la topographie Site Arborescence de l infrastructure Copyright EDF 2012 Page 136/152
137 Infrastructure Sous Code_TYMPAN, l infrastructure d un site est l ensemble des éléments actifs du site. Ces derniers sont des éléments susceptibles de rayonner ou de modifier le chemin acoustique entre une source et un récepteur. L infrastructure contient les sources ponctuelles, les machines, les constructions, les écrans, les routes et les réseaux de transport. Arborescence des constructions Une construction dans son GeometryNode Infrastructure Arborescence des machines Arborescence des sources ponctuelles Copyright EDF 2012 Page 137/152
138 Machine Une «machine» est l une des sources disponibles sous Code_TYMPAN. Elle est composée d un à plusieurs volumes rayonnants (eux-mêmes composés de «faces» qui peuvent contenir des «sous-faces»). Les volumes peuvent être de trois types : - Une «boîte acoustique» (parallélépipède); - Un «cylindre acoustique» ; - Ou un «demi-cylindre acoustique» (à utiliser avec précautions, n est pas encore au point). Le matériau de construction est défini au niveau de chaque volume acoustique. A chacun de ces volumes, on peut affecter des propriétés acoustiques globales ou par faces (Voir les mots «Source», «Volume acoustique», «Face» et «Sous-face») Le schéma ci-dessous résume le principe des ensembles et sous-ensembles qui peuvent constituer une machine : Un objet métier est toujours placé dans un GéométryNode Description du GeometryNode Arborescence de la machine Arborescence des machines Caractéristiques de la machine (boîte de dialogue) Description d un régime Descriptions des éléments géométriques de la machine (dans un emboitement de GéométryNode) Copyright EDF 2012 Page 138/152
139 Source ponctuelle Une «source ponctuelle» est un élément rayonnant de l «infrastructure». Cela correspond à un point source dont la directivité correspond à un angle solide de 4π str. Un objet métier est toujours placé dans un GéométryNode Description du GeometryNode Arborescence des sources ponctuelles Arborescence de la source ponctuelle Description du régime de la source (qui contient le spectre) Rayonnant oui/non Description du spectre Type du spectre (0=atténuateur, 1=absorption, 2 =puissance, 3= pression, 4=autre) Spectre sous forme de liste de tiers d octave Copyright EDF 2012 Page 139/152
140 Tableau de résultat Le résultat est la fenêtre qui contient les contributions de toutes les sources en tous les Récepteurs ponctuels obtenues après exécution du solveur. Liste des sources du tableau de résultat repérées par leur ID et indexées Liste des récepteurs du tableau de résultat repérées par leur ID et indexées Arborescence du résultat Liste des spectres de pression (remplissage du tableau) Liste des spectres de puissance des différentes sources Copyright EDF 2012 Page 140/152
141 6.5. Tutoriel 15 : L import Présentation du tutoriel Utilité du tutoriel La modélisation d un site complet ex nihilo est une procédure particulièrement longue, notamment la saisie des courbes de niveau. Code_TYMPAN peut importer des fichiers issus de l Institut géographique national (IGN) pour accélérer cette opération. L application supporte le format DXF BD TOPO uniquement. Code_TYMPAN importe - les courbes de niveaux et leur altimétrie ; - les bâtiments sous la forme d un étage, en leur affectant une hauteur de 10m ; - les plans d eau ; - les routes ; - les lignes à haute tension ; - etc Tutoriel L IGN livre l arborescence qui contient des fichiers.da,.dxf. Chaque fichier correspond à un calque AutoCAD. Figure 160 : Arborescence de fichiers livrée par l'ign Copyright EDF 2012 Page 141/152
142 Pour réaliser un import DXF BD TOPO, il suffit de sélectionner l option idoine dans le menu fichier Figure 161 : Option d'import DXF - BD TOPO On choisit ensuite le chemin de l arborescence livrée par l IGN et TYMPAN génère le modèle : Figure 162 : Génération d'un modèle Code_TYMPAN par import de fichier DXF - BD TOPO Copyright EDF 2012 Page 142/152
143 7. Glossaire Ce glossaire reprend les concepts-clés de Code_TYMPAN et renvoie éventuellement vers les parties du tutoriel où ces éléments sont expliqués. Altimétrie L «Altimétrie» est construite à partir des éléments saisis dans la «topographie» (voir Topographie) qui définissent l altitude en certains points. Elle est constituée d un Récepteur surfacique à mailles triangulaires construit à l aide de l algorithme de Delaunay. Altimétriser Altimétriser signifie mettre à jour l Altimétrie (voir Altimétrie) Arborescence Une arborescence désigne l organisation logique et hiérarchisée des éléments du «Projet» ou d un «Site» sous Code_TYMPAN et utilisant une structure algorithmique d'arbre. Cette organisation rend plus efficace la consultation et la manipulation des éléments. Les arborescences sont visibles dans les fenêtres de «Gestion de Projet» et de «Gestion de Site». Atmosphère L atmosphère est un élément d un calcul (accessible depuis l arborescence de gestion de projet) qui définit : - La pression - La température - L hygrométrie - Un éventuel spectre d atténuation Atténuateur Un atténuateur est un filtre appliqué à une source (au sens large : source ponctuelle, machine, construction, face, mur etc.) et qui modifie sa puissance acoustique. Il est défini dans les propriétés d une source et est caractérisé par son spectre en bande d octave ou de tiers d octave. Bibliothèque La bibliothèque est une réserve d objet locale placée sous forme de fichier XML dans le dossier Code_TYMPAN\library. Boite acoustique Une «boîte acoustique» est l un des «volumes acoustiques» d une «machine».elle est composée de 6 «faces» (voir «Machine») Boîte englobante Contour en surbrillance apparaissant - lorsqu on sélectionne par un clic un objet - lorsqu on localise un objet via l arborescence de la fenêtre de gestion de site Bouche de ventilation Type de «sous-face» d une «face» d une «machine» Les sources de type "cheminée" sont plus directives que les sources de type ventilation. En conséquence, si le point d'observation (Récepteur ponctuel) n'est pas dans l'axe de la source, le niveau sonore induit par une bouche de cheminée est plus faible que celui induit par une bouche de ventilation. Le choix d'une source de type "cheminée" est donc généralement moins conservatif, ce qui, dans une phase de conception, représente une prise de risque. Seule la mesure "in situ" peut permettre d'arbitrer entre les deux modèles. Copyright EDF 2012 Page 143/152
144 Calcul Le calcul est l ensemble des éléments qui définissent - Les paramètres du solveur (conditions homogènes/favorables, calcul énergétique/interférence, type de sol, domaine de fréquence) - les conditions météorologiques - l état des Récepteurs ponctuels - l état des sources - les Récepteurs surfaciques Au calcul est associée la fenêtre Résultat qui contient les contributions de toutes les sources en tous les Récepteurs ponctuels obtenues après exécution du solveur. Calcul référent (résiduel) Un calcul référent est un calcul dans lequel on peut saisir des données. Ce type de calcul est utilisé pour saisir sous Code_TYMPAN les résultats d une mesure in-situ. Cercle acoustique Voir «Face» et «Cylindre acoustique» Cheminée Type de «sous-face» d une «face» d une «machine» Les sources de type "cheminée" sont plus directives que les sources de type ventilation. En conséquence, si le point d'observation (Récepteur ponctuel) n'est pas dans l'axe de la source, le niveau sonore induit par une bouche de cheminée est plus faible que celui induit par une bouche de ventilation. Le choix d'une source de type "cheminée" est donc généralement moins conservatif, ce qui, dans une phase de conception, représente une prise de risque. Seule la mesure "in situ" peut permettre d'arbitrer entre les deux modèles. Couleur Les couleurs des objets d un projet peuvent être définies : - De façon générale via les préférences ; - Au cas par cas dans les propriétés des objets. Construction Une «construction» est l une des «sources» disponibles sous Code_TYMPAN. Elle est composée d un à plusieurs volumes rayonnants (eux-mêmes composés de «faces» qui peuvent contenir des «sousfaces»). Les volumes peuvent être de deux types : - Un «étage» (prisme droit à base quelconque); Ils sont définis par leurs contours (poly lignes) et construits par élévation de celles-ci. Chaque segment de la polyligne donne lieu à la construction d un mur. En outre, un étage peut avoir une forme et une hauteur quelconque. - Ou un «cylindre acoustique» ; Le matériau de construction est défini au niveau de chaque volume acoustique. A chacun de ces volumes, on peut affecter des propriétés acoustiques globales ou par faces (Voir les mots «Source», «Volume acoustique», «Face» et «Sous-face») Le schéma ci-dessous résume le principe des ensembles et sous-ensembles qui peuvent constituer une construction : Copyright EDF 2012 Page 144/152
145 La particularité des «constructions» est qu on peut y placer des sources («machines» et «sources ponctuelles». Contribution partielle Option du tableau de résultat qui permet d obtenir pour un récepteur donné la contribution de chaque source à la valeur globale (voir «Tableau de résultat») Courbe de niveau Les courbes de niveaux sont les éléments descriptifs du relief. Elles sont constituées d un ensemble de polylignes. Les points qui définissent ces polylignes sont utilisés pour créer l altimétrie. A chaque polyligne est associée une altitude. L objet «Courbes de niveaux» est dessiné directement sur le modeleur de site en sélectionnant l outil approprié. Lecture des indications de niveau sur une carte IGN : - En rouge épais : altitude multiple de 25 m. - En rouge fin : courbe de niveau de 5 m en 5 m - En pointillé : courbe de niveau de 2.5 m en 2.5 m - Point noir : altitude en un point Csv (fichier) Comma-separated values, connu sous l'acronyme CSV, est un format informatique ouvert représentant des données tabulaires sous forme de valeurs séparées par des virgules. Sous Code_TYMPAN, ce format est utilisé pour l export de spectre ou de Récepteur surfacique (qui correspond à une matrice de spectre). Cylindre acoustique Un «cylindre acoustique» est l un des «volumes acoustiques» d une «machine» ou d une «construction». Il est composé d une «surface acoustique» et de deux «cercles acoustiques» Dalle Les dalles sont les faces supérieure et inférieure d un étage. Par défaut dans une construction, le sol n est rayonnant mais la dalle supérieure l est. Voir «Face» et «Construction» Demi-cylindre acoustique Un «demi-cylindre acoustique» est l un des «volumes acoustiques» d une «machine». Il est composé d une «surface acoustique» de deux «demi-cercles acoustiques» et d un «rectangle sousface» Demi-cercle acoustique Copyright EDF 2012 Page 145/152
146 Voir «Face» et «Demi-cylindre acoustique» Directivité La directivité est la capacité d'un émetteur ou d'un récepteur à exercer sa fonction suivant une ou plusieurs directions. Sous Code_TYMPAN, la directivité d une «source» représente l angle solide dans lequel cette source émet, c est la puissance apparente de la source en fonction de l'angle d'observation Ecran Un «écran» est un segment de droite, c est-à-dire une portion de droite délimitée par deux points de la polyligne, donnant lieu à la construction seule d un mur. C est une «construction» dégénérée. Lorsqu on dessine une polyligne pour créer un «étage» : - Si on coche l option «étage», la polyligne est considéré comme polygone-contour de l étage (et est éventuellement fermée automatiquement par le modeleur) - Si on coche l option «écran», la polyligne est considérée comme projection au sol d un écran d épaisseur choisie par l utilisateur. Emergence L AFNOR définit l émergence comme une «modification temporelle du niveau ambiant induite par l apparition ou la disparition d un bruit particulier». L émergence est définie réglementairement comme la différence entre les niveaux de pression continus équivalents pondérés A du bruit ambiant (établissement en fonctionnement) et du bruit résiduel (en l absence du bruit généré par l établissement, mais mesuré sur la période de fonctionnement de l établissement) ; dans le cas d un établissement faisant l objet d une modification autorisée, le bruit résiduel exclut le bruit généré par l ensemble de l établissement modifié. Emprise L emprise permet de délimiter l étendue géographique du site environnant. En l absence de courbes de niveau pour décrire l altimétrie, le contour de l emprise est utilisé par défaut comme une courbe de niveau d altitude 0m servant de base à la construction de l altimétrie. Si l utilisateur crée des courbes de niveau, celles-ci servent de base à la construction de l altimétrie et l emprise n est plus utilisée. Cependant, une option (case à cocher) permet de définir l emprise comme courbe de niveau fermée supplémentaire. Etage Etat Un «étage» est l un des volumes acoustiques d une construction. Un étage a la forme d un prisme droit à base quelconque et définie au choix de l utilisateur à la création. Il est composé de «murs» et de «dalles» (voir «Construction») Sous Code_TYMPAN, un objet peut être dans l état : - Actif : il est pris en compte dans le modèle (géométriquement parlant), et son éventuel rayonnement est pris en compte (dans le cas d une source au sens large) ; - Inactif : il est pris en compte dans le modèle, mais son éventuel rayonnement n est pas pris en compte ; - Décoché : il n est pas pris en compte dans le modèle.. On désactive via l élément «Etats» du «calcul» dans l arborescence de gestion de projet. L activation/désactivation est donc propre au calcul (cas d allumage d une machine ou non par exemple) Copyright EDF 2012 Page 146/152
147 On coche/décoche un objet via l arborescence de la gestion de sites, cette option est donc commune à tout calcul. Face (voir) Une face est une surface rayonnante ou non composant un «volume acoustique» : - Un «mur», ou une «dalle» (non rayonnant pour la dalle inférieure) pour un «étage» - Une «face» pour une «boîte acoustique» - Une «surface acoustique», ou un «cercle acoustique» pour un «cylindre acoustique» - Une «surface acoustique», un «demi-cercle acoustique» ou un «rectangle sous-face» pour un «cylindre acoustique» Une face peut contenir des «sous-faces» : - Une fenêtre pour un «mur» d une «construction» ; - Une «bouche de ventilation» ou une «cheminée» pour une «face» de machine Fenêtre IHM Type de «sous-face» d un «mur» d une «construction». IHM signifie interface Homme-Machine. Cette interface définit les moyens et outils mis en œuvre afin qu'un humain puisse contrôler et communiquer avec Code_TYMPAN. Elle est décrite avec précision dans le premier volet de cette documentation utilisateur. Infrastructure Sous Code_TYMPAN, l infrastructure d un site est l ensemble des éléments actifs du site. Ces derniers sont des éléments susceptibles de rayonner ou de modifier le chemin acoustique entre une source et un récepteur. L infrastructure contient les sources ponctuelles, les machines, les constructions, les écrans, les routes et les réseaux de transport. Localiser Action disponible dans l arborescence de gestion de site qui permet de repérer visuellement un objet en le mettant en valeur dans la fenêtre graphique du modeleur grâce à une boîte englobante. Machine Une «machine» est l une des sources disponibles sous Code_TYMPAN. Elle est composée d un à plusieurs volumes rayonnants (eux-mêmes composés de «faces» qui peuvent contenir des «sousfaces»). Les volumes peuvent être de trois types : - Une «boîte acoustique» (parallélépipède); - Un «cylindre acoustique» ; - Ou un «demi-cylindre acoustique» (à utiliser avec précautions, n est pas encore au point). Le matériau de construction est défini au niveau de chaque volume acoustique. A chacun de ces volumes, on peut affecter des propriétés acoustiques globales ou par faces (Voir les mots «Source», «Volume acoustique», «Face» et «Sous-face») Le schéma ci-dessous résume le principe des ensembles et sous-ensembles qui peuvent constituer une machine : Copyright EDF 2012 Page 147/152
148 Récepteur surfacique Sous Code_TYMPAN un «Récepteur surfacique» matérialise un domaine où le calcul du champ acoustique est calculé (et non pas un point précis, voir «Récepteur») On peut définir un Récepteur surfacique horizontal (cartographie), vertical ou linéaire (décroissance). Menu contextuel Le Menu contextuel est le menu qui s obtient par un clic droit sur un objet. Généralement, il permet l accès aux propriétés de cet objet. Mur Objet Voir «Face» et «Construction» Un objet est un élément apparaissant dans un modeleur de Code_TYMPAN Outils de navigation Les outils de navigation sont les «vues» (dessus, gauche, face, perspective et mobile) et les «rendus» (face, surface, point) Plan d eau Elément de la «topographie» modélisant les étendues d eau (voir «Topographie») Projet Le projet est l entité englobant tous les objets manipulés par Code_TYMPAN. Il est avant tout constitué d un site racine, représenté dans la fenêtre de gestion de site, de points de contrôle, ainsi que d un ou plusieurs calculs. Propriétés Les propriétés désignent : - Les caractéristiques d un objet - La fenêtre qui permet de modifier ces caractéristiques. Elle est accessible via le menu contextuel par sélection d objet ou par l arborescence de la fenêtre de gestion de sites Puissance acoustique (voir) Sous Code_TYMPAN, la puissance acoustique d une source est - soit définie par la saisie de son «spectre», on parle de puissance mesurée Copyright EDF 2012 Page 148/152
149 - soit due aux sources qui la composent (machine multiboîte, sous faces, sources placées à l intérieure ), on parle de puissance calculée Rayonnant (voir) Est qualifié de rayonnant, tout objet qui possède un spectre de puissance acoustique non nul et activé. Récepteur ponctuel Sous Code_TYMPAN un «récepteur» matérialise un point où le calcul du champ acoustique est calculé. Il est possible de créer des grilles de récepteur, appelées «Récepteur surfacique» dans l application. Régime (voir) Un régime correspond à un état de fonctionnement (par exemple : vitesse de rotation d une machine). A chaque régime est associée une «puissance acoustique» ainsi qu éventuellement, un «atténuateur» (par exemple, atténuation apportée par un capotage de machine). Le régime permet aussi de définir l état «rayonnant» ou non rayonnant d un élément de la source (par exemple, le fait qu un élément d une machine soit en fonctionnement ou pas). Résultat Le résultat est la fenêtre qui contient les contributions de toutes les sources en tous les Récepteurs ponctuels obtenues après exécution du solveur. Seuil de contribution Dans un tableau de résultat, la saisie d une valeur de seuil de contribution (qu on considère comme limite de négligeabilité) permet de ne pas afficher les sources dont la contribution partielle est inférieure à cette valeur. Site (voir) Le site permet de définir l environnement sur lequel sont effectués les calculs. Il peut comporter une infrastructure (sources construction, machines, réseaux de transport, routes) et une topographie (plans d eau, cours d eau, courbes de niveaux). Il est possible d insérer un site-enfant à l intérieur d un autre site-parent (imbrication). Solveur Le solveur est la partie du code qui contient la méthode de calcul. Exemples : solveurs : DefautSolver, ANIME 3D Sous-face Sous élément d une face : - Une fenêtre pour un «mur» d une «construction» - Une «bouche de ventilation» ou une «cheminée» pour une «face» de machine Sous-site Un sous-site est un site imbriqué : - Soit dans le site principal - Soit dans un autre sous-site. Source Dans Code_TYMPAN, le terme «source» recouvre trois sens : - Une «source ponctuelle» - C est le terme générique pour un élément rayonnant de l infrastructure («source ponctuelle», «construction», «machine», «réseau de transport» ou «route») - Une «source élémentaire» d un élément rayonnant Source ponctuelle Une «source ponctuelle» est un élément rayonnant de l «infrastructure». Cela correspond à un point source dont la directivité correspond à un angle solide de 4π str. Copyright EDF 2012 Page 149/152
150 Source élémentaire Les «sources élémentaires» ont été introduites dans Code_TYMPAN pour modéliser l acoustique des éléments rayonnants surfaciques des «volumes acoustiques». Leur directivité n est pas omnidirectionnelle, mais dépedt de la surface acoustique qu elles modélisent. On peut régler la densité de «sources élémentaires» d une surface acoustique via ses propriétés. On peut visualiser les «sources élémentaires» d une surface acoustique en choisissant le «rendu» «fil de fer» ou «point» (voir «Outils de navigation») Spectre (voir) Le «spectre» d une source est la distribution de sa puissance acoustique en fonction de la fréquence. Sous Code_TYMPAN, il peut être renseigné en «bandes» d octave ou de tiers d octave. Tympan ne rend pas de spectre en bande fine. La bande d octave est une division pratique de l'échelle des fréquences, identifiée par la série des fréquences centrales (63, 125, 250, 500, 1 000, 2 000, 4 000, 8 000Hz). La fréquence supérieure de chaque bande est le double de la fréquence inférieure. La fréquence centrale est la racine carrée du produit des fréquences extrêmes de la bande. La bande de tiers d octave est une plus petite division de l'échelle des fréquences (trois pour chaque octave). Le rapport des fréquences limites du 1/3 d'octave est donc 2 1/3. Cette décomposition permet une analyse plus précise du bruit. Terrain Elément de la «topographie» modélisant les types de sol (voir «Topographie») Tonalité marquée Dans un tableau de résultat, la ligne synthèse d un récepteur est coloriée en jaune si le récepteur détecte une tonalité marquée. Il y a tonalité marquée si la différence arithmétique avec la moyenne énergétique des 2 bandes inférieures et celle des 2 bandes supérieure : - est supérieure à 10dB entre 63Hz et 315Hz ; - est supérieure à 5dB entre 400Hz et 6300Hz. Topographie La topographie est la disposition, ou le relief d'un lieu. La topographie joue un rôle important dans la propagation des ondes (obstacles, chemins, réflexion ). Il est nécessaire d aborder cet aspect du problème dès le début de la modélisation dans CODE_TYMPAN. Plusieurs éléments peuvent être représentés : les variations de niveau (falaises, vallons ), les voies d eau (fleuve, lac ) et les caractéristiques du sol (gazon, garrigue ). Volume acoustique Un volume acoustique est un objet rayonnant intermédiaire : - Un «étage» ou un «cylindre acoustique» pour une construction - Une «boîte acoustique», un «cylindre acoustique» ou un «demi-cylindre acoustique» pour une machine - Un volume acoustique est composé de faces (voir «Face») qui peuvent contenir des sousfaces (voir «Face») XML (fichier) Copyright EDF 2012 Page 150/152
151 Le XML (Extensible Markup Language, «langage de balisage extensible») est un langage informatique. Comme HTML, c'est un langage de balisage (markup), c'est-à-dire un langage qui présente de l'information encadrée par des balises. Mais contrairement à HTML, qui présente un jeu limité de balises orientées présentation (titre, paragraphe, image, lien hypertexte, etc.), XML est un métalangage, qui va permettre d'inventer à volonté de nouvelles balises pour isoler toutes les informations élémentaires. Le XML permet de structurer l'information dans des fichiers textes. On peut l'utiliser typiquement comme fichier de configuration pour des programmes mais aussi pour enregistrer des résultats (mesures, carnet d'adresse, liste de pièces etc.). Sous Code_TYMPAN, l utilisation de ce langage permet de formater de façon souple (au sens où le formatage est paramétrable à loisir) les informations nécessaires à coder l information nécessaire à décrire un objet Code_TYMPAN. Copyright EDF 2012 Page 151/152
152 8. GNU Free Documentation License Le texte de la GNU Free Documentation License peut être trouvé sur : Il est également joint à tout envoi de ce document (fichier fdl-1.3.txt) Copyright EDF 2012 Page 152/152
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